大恶魔50技能

2023/04/211 浏览
大恶魔50技能
1、魔身攻击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?点物理攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
2、暗锋攻击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?点暗属性魔法攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
3、锋雷暴击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码范围的雷击,将所有敌人减速?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
4、镰韧攻击(主动或者开启被动): 将一个拿镰刀的自己化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码距离180°的物理攻击,造成被波及的敌人?秒流血,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
5、暗韧切 (主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码范围的吸取生命,造成所有被波及的敌人?点暗属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
6、 旋厉韧(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后形成一个旋风韧阵,对?码范围内所有敌人造成3次范围物理攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
7、 锤撞(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),立即造成敌人?点物理伤害,并且立即昏迷?秒,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
8、 簕血之触(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人的背后最远?码距离处(敌人距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),立即将敌人拉到化身身边,并且造成?点暗属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
9、 暗簕之触(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人的背后最远?码距离处(敌人距离你?码~?码),然后对?码范围内所有敌人引发一次暗属性魔法范围攻击,强逼所有敌人攻击这个化身3次,然后化身就消失,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
1 0、迅捷落雷(主动或者开启被动):在自己周围?码范围内释放一道落雷,立即让自己隐身?秒,并且加速移动?%,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
11、化魔雷场(被动):魔身攻击、暗锋攻击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触一定概率引发?码范围的落雷。
12、熔岩烧灼(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的熔岩灼烧,持续?秒。
13、火降天灾(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的天火降落,持续?阵天火。
14、酸雨阵(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的酸雨降落,持续?阵,每阵酸雨降低敌人?%铠甲,最多?层叠加。
15、弹灵鞭(主动或者开启被动):当你锁定一个敌人时会自动令到这个敌人缴械?秒,并且造成敌人?点物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却时间。
16、恶魔迅身(主动或者开启被动):自动瞬转到你指定的位置上,然后隐身?秒,最多连续用?次。
17、恶魔闪身(被动):每次使用恶魔迅身可以有一定概率让:魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷等魔法其中一种至最多?种魔法解除所有冷却。
18、邪隐恶魔(被动):使用魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷等魔法时一定概率可以让恶魔迅身时的隐身时间刷新,最多连续?次。
19、恶魔杀撅(主动或者开启被动):使用之后无视任何冷却(最多连续用?次,技能冷却时间依在魔杀撅使用完之后才继续计算),强行使用魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷中能够造成最大伤害的技能,?秒冷却。
20、撒旦布甲(被动):增加使用布甲时?倍铠甲。
21、魔智杀戮(被动):增加智力?%的物理伤害。
22、重武器魔武(被动):增加使用一把双手武器近战时?%的攻击速度。
23、三凌劈(被动):使用一把双手武器近战攻击时一定概率令到下一次攻击变成3次极快速攻击。
24、联锋切(被动):引发三凌劈时如果其中最少一次暴击,那么就会引发额外一次三凌劈。
25、武斗魔力(被动):增加智力?%的挡格。
26、堕落力量(被动):增加力量?%的魔法伤害。
27、否认天使(被动):对加血职业增加他治疗量?%的魔法伤害。
28、否认圣武(被动):如果被挑衅,那么增加?%的物理伤害和?%的魔法伤害,而且所有被动技能依然能够使用。
29、否认真理(被动):对魔法DPS角色时,他们对恶魔造成的魔法伤害降低?%(近战法师技能除外)。
30、否认纯真(被动):如果敌人在和恶魔战斗时播放歌曲,那么恶魔对这些敌人造成的一切伤害增加?%。
31、否认错误(被动):如果敌人成功回避、挡格、格挡、或者抵抗恶魔的攻击,那么下?次恶魔对这个敌人的一切攻击增加?%的伤害。
32、否认真理(被动):如果敌人成功对恶魔进行限制,那么恶魔每次被限制一次依然可以使用一次恶魔迅身,直到恶魔迅身进入冷却。
33、否认救赎(被动):如果友军为恶魔加血,那么一定概率可以让这次加血成功之后,让这个友军完全没有魔法消耗,同时令到恶魔接下来?秒内持续恢复这次加血?%的总血量,并且为恶魔恢复?点蓝。
34、否认善良(被动):恶魔?码范围内一切加血技能的使用,都有可能让恶魔趁机隐身?秒,并且期间持续恢复?点血。
35、暗算之王(主动或者开启被动):对一个敌人使用,敌人被施加一个诅咒,?秒内恶魔受到的所有伤害,如果恶魔不死就会将总伤害的?%施加给这个敌人,然后恶魔恢复施法前的总生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
36、恶魔密法(主动或者开启被动):对一个敌人使用,?秒内恶魔的所有魔法消耗换算成这个敌人的蓝、能量、怒气的扣除,并且在魔法结束时转化成敌人?点暗属性魔法伤害。
37、强化否定(被动):一切否定系魔法,触发时都会增加恶魔?%的力量或者?%的智力,最多叠加?层,持续?秒。
38、否定正常(被动):当恶魔处于被限制状态下,那么他?码范围内每隔?秒就造成敌人?点暗属性魔法伤害。
39、扭曲正义(被动):当恶魔解除限制时,每被限制一次,那么就增加他解除限制之后普通攻击?次的攻击力?%,最多叠加?层。
40、恶魔力量(被动):增加力量?%。
41、恶魔耐力(被动):增加耐力?%。
42、恶魔旋风(被动):增加回避?%。
43、恶魔挡格(被动):增加挡格?%。
44、恶魔杀戮(被动):增加魔法伤害?%。
45、暴风恶魔(被动):增加物理攻击暴击率?%。
46、化身武力(被动):增加化身系列魔法智力?%的物理伤害。
47、化身暴力(被动):增加化身系列魔法?%的暴击率。
48、逃避艺术(被动):化身系列魔法只要攻击距离足够,即使恶魔背对着敌人也可以使用,增加所有技能的波及的范围?%。
49、魔抗智慧(被动):增加?%的魔法抗性。
50、迫害之眼(被动):增加化身系列魔法中物理攻击命中率?%(魔身攻击、镰韧攻击、 旋厉韧、 锤撞).