关于负神对魔气杀伤害影响的探讨

修改于2023/04/211652 浏览交流谈论
魔气杀是侠义值影响主动伤害的典型代表,侠义值为正为负时计算公式不同,侠义值为负时,其伤害的计算公式是 主动系数*平均气血攻击*(2*侠义-2700)/(侠义-3600)
其中十重时主动系数=3,平均气血攻击是变量,计算公式比较复杂,与武学系数,自身面板攻击力,对手面板防御力有关,在双方实力相当的情况下,数值大约在1000-2000左右,本帖考虑侠义值对魔气杀伤害的影响,所以这里把它看成一个常量。
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可以计算出下面的表格。
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可以看到,负神达到三五万的时候,极限伤害比例已经达到九十多,这对于低转已经够用了。
负神达到十几万的时候实际伤害量就已不再有明显增长(忽略对手防御很低的情况,因为没有意义)
这时候已经没有必要为了提升伤害而刷负神了。
负神达到一两百万的时候,实际伤害已经无限接近于极限伤害,这时候负神增长几百万才能增加一点伤害。
这里的所用的平均气血攻击是用主动伤害模板的数据计算出来的。
算完魔气杀,再来看三息断魂的腐毒伤害。
三息断魂的腐毒镖的腐毒伤害与平均气血攻击无关,只与侠义值有关,所以可以理解为持续真伤,计算公式为 主动系数*6480*(2.2*侠义-3060)/(侠义-3600),十重主动系数为0.26
化简之后为0.26*6480*(2.2+4460/(侠义-3600)),所以极限伤害为0.26*6480*2.2=3706.56
进一步可以得到 极限伤害比例=1+2027/(侠义-3600)  所以侠义=2027/(极限伤害比例-1)+3600
计算出下面的表格
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负神达到两百万左右的时候,腐毒伤害已经达到了3703,与极限伤害只差3点,所以可以得出结论,为了提升魔气杀和腐毒镖的伤害,五转天狼教侠客只需要刷少则十来二十万,最多两百万左右的负神。
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