西游:无字经的问题反馈和建议意见

2023/4/22104 浏览
    以下一切都是主观体验:
                              初始
1、开局的设定名字有词是很好的,可以保留。但是玩家没性别或许有问题!?
2、第一场战斗动画是比较抓眼的也可以保留。
3、可通过副本和活动提升的主角团过多,时间过长。一般人都直接追金将了,而直接放弃给的主角团卡又有点可惜,有点让玩家纠结。
4、首抽的是黑熊可以理解,但是第一组的十连也是固定的就有点烦人了!
                            战斗
1、战斗中敌我双方12个人距离间隔太近,或许人物模型有问题!
2、下方的头像行动条过近,都叠在一起了。建议中间设置一个行动圈、我方从左到中间,敌方从右向中间。可以在头像上面标出出手顺序号。
3、自动战斗程序有问题,只是按照技能顺序施放,不够智能如:只需要最后一个普攻就能击败情况下奶妈施放治疗技能、在血量不低于一定数值的情况下直接施放治疗浪费技能。
4、战斗中的buff需要长按才能看到效果,有些不方便。可以通过点击下方头像查看人物身上的buff和技能cd情况。
5、施放技能的动画过长,影响游戏体验。建议提高倍速或减少施法动画。
6、同副本同人的情况下出手顺序不同,乱速!这属于严重的数据bug!在任何情况下都不该出现!如果出现了,那速度和行动条就没意义!一切都出问题!
7、血条显示效果不清,加血特效和掉血特效都为红色闪烁有点混淆!
8、进入战斗前调整人物位置有卡顿,很不好调。
9、自动战斗中的强化技能不是默认为给最高攻击力人物,而是随机强化。
10、战力超过副本较多小关都无法跳过。建议战力超过一定百分比后可以小关跳过,小boss和大boss无法跳过!
11、副本怪攻击玩家是随机攻击,有时候还跃人攻击。
12、进入战斗前的调整布阵,双方站位过近,对面怪的斧子都放这边人的头上了!
13、pve中小怪的红条和己方的蓝条不知道是啥东西。
14、人物特性不明显,全员攻击,都是互相秒,属性有问题,低战打高战在星级不高的情况下基本无法越战。
15、黑白无常的变身cd过长,在这个互相秒的版本根本无用
16、隐身的作用太小,只是一个一次群体技能的减伤,意义不大!
17、buff没有写明可否叠加。
                           新手引导
1、引导可以增加跳过功能,在开局可以选择是新手还是老玩家进行跳过与否。
2、装备的获取途径没有引导,法宝无引导。
                              界面
1、开局就把没开放的同盟和家园之类的通道放在主界面会感觉拥挤。
2、排版有问题,消息窗口过小且位置不明显。交流无提示,对话聊天的窗口可以放在邮件下方,有消息会出红点,玩家可以设置提示与否,有屏蔽拉黑功能。
3、初始的看板娘可以看到全身不用额外调整。
4、众生百绘可以设置为每个详细故事的下方领取奖励。
5、取消家园系统!取消建筑物产出!取消重走西游!这些获取资源的方式太古老,都是浪费时间且无用的!
                            人物面板
1、需要点详情有点多余,可以设置为点击人物头像就可以打开角色面板。
2、法相只有主角团才有,有点单一。
3、没有羁绊,没有种族光环。也就没有国家队一说  搭配不起来。
4、披挂的一键穿戴功能有问题,穿戴的装备不符合人物属性。
5、人物的暴击率和实际战斗暴击率不同。
6、法宝百分比数值计算有问题。
数据问题比较严重,直接影响游戏整体建议早点整改!
                             副本
1、需要长按的交互时间过久,应适当减短。
2、地图动画的反应较慢。
3、入世的界面无关的窗口过多,显示比较拥挤,无显示玉和金币的必要。
4、小关之间的间隔过近,路线不明。
                       物品、窗口名称
                      想要超脱就要独特!
1、经验丹可以改为修元丹或者修为丹!?
2、桃子的名字为啥直接是体力?直接写成仙桃,详细说明里可以写出吃桃子长多少体力。如:吃百年的桃子长20体力、千年桃子50体力、万年桃子100体力。
3、副本里有个土地庵,为啥不是土地庙呢?
4、招募可以更名为唤灵?
5、第多少章改为第多少回!?对应西游原著的第多少回。
物品或功能名称用西游世界或中国神话的名词代替会好一些。
                               抽卡
1、头三次的十连只有一个金,91抽就三个金。对于前期来说有点低了。
2、抽将的动画为悟空吹毛是可以接受的,觅宝的动画最好更改一下!
                              活动
1、建议增加新服冲榜!战力、副本、等级、角色星级等方面。
2、七日目标虽然有点烂大街但是可以指引玩家怎么变强。同上边的建议可以参照《幻之封神》
3、体力的获取有问题,推图用体力,体力扫荡进阶丹,应减少扫荡进阶材料或增加体力获取的活动。
4、可以增加福、禄、寿三星,或打或求,得碎片、金币、体力。战斗过一次后可以跳过或扫荡。
5、不要增加固定时间操作的活动,没人想上班外的时候还上班!
6、游戏时常方面建议第一天可以在三小时左右抵减到每天一小时左右。
                               运营
1、每天获取的抽卡方式过于贫乏,对于一般玩家来说有点影响体验,可以每日送20抽,因为概率的原因并不会影响到游戏进度又可以得个好名声。
2、如出现紧急维护的情况下应发布公告,标明维护到的时间,如未在预定时间内完成维护的补偿方案!且取消大概完成的时间。禁止出现一次次延后且补偿较少的情况。维护完成后要在各个游戏平台的论坛和微信qq上给予通知!
3、如果可以的话可以让一个客服进行直播解答问题,可以直接给策划、设计师反馈和解决问题。这样可以拉近玩家与游方的距离,还可以预防发生大的事件!
4、现阶段的攻略毫无意义,一个测试就是一个游戏根本没有价值!(我感觉我写的都没价值)
5、攻略组可以参照《春秋封神》
6、更服的数量,头三天应限制在一天五个,之后建议一天三个固定时间出服或两个固定时间服一个人满更服。  更服时间要在一个小时前进行实时公告通知!
7、如出现大规模恶性bug的时候,在不可挽回的情况前不要进行群体回档!如多邮件奖励的bug,只有少数人的情况下不应收回道具,而是把所有人的奖励都拉到一条线上。
8、充值礼包不要过多,弹出窗口不要超过三个,普通月卡可以设为18/月,超级月卡为38/月,通行证为68/月,永久卡为98/月。礼包应有性价比,最低可为一元,最高可为648。
    最后问题是测试的福利过少,理解不了哪个小聪明想出首测的第一个兑换码就一抽!骂人呢?十抽也算你长心了啊!  还有就是无法达到高星就无法进行数据对比!
   最后总结一下就是数据和排版问题比较大,纯抱美术的大腿可走不远。也就写这么多吧,实在有点累!如果下测还是这样的话,我就跟不下去了,那就只能祝福你们了!
     
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