关于给龙灵官方的几点建议

2023/04/25226 浏览建议反馈
       首先,对于龙灵这款游戏,并不是马上就开始玩,也是在前一次测试快要临近结束的时候入坑,欲罢不能,笔者是十分喜欢这款游戏的…因为前一次测试,没有过瘾,中间这个等待过程,也是相当相当是难熬啊,终于迎来这次测试。开始看到删档测试,也是很失望啊,因为本人喜欢养成类的游戏,像魔灵召唤,游戏时长超过了2000小时,还是比较恋旧的
        闲话少说,回归正题。这次款游戏,我的理解也是养成类游戏,一方面,同样的配方熟悉的味道,但是也在为这款游戏,能不能走得长久,也深深的担忧,毕竟不想玩着玩着,游戏就倒闭了,所以,从游戏的长久运营角度,提几个建议。我想,建议是从营运的角度,而不是玩家的角度,想必会被很多玩家喷,但是,谁在意呢?[嗒啦啦4_不愧是你]
       这款游戏,在还没有开始玩的时候,总觉得应该是开放游戏。但是在玩了一段时间以后,其实,就是下副本,搞材料,这方面来讲,可玩性不高,可以预见的是,在升级到比较高等级,并且都做出了橙色最高级的装备,这个游戏,基本就是上线看一眼,再下线,无了。这是游戏不可持续的运营模式,试问,这个游戏,能够坚持多久?一年?还是两年?
       1、从游戏的机制来讲,吸引玩家的主要特点,是玩家职业和技能,拿上不同武器来进行职业转换,也正是这种转换便利,玩家可以尝试不同的角色技能,选择自己喜欢的角色,甚至,在过程中,也可以任意切换,比如本人就喜欢用弓箭手跑图引怪以后,用刀客来清怪,但是这种过于便利的方式,其实对于运营来讲,并不好。建议可以限定玩家选择两种角色,并把枪手作为最后解锁的隐藏角色,不降低游戏可玩性的同时,又可以让玩家多建角色;
        2、先增加家园的可塑性,并赋予观赏家具一定的职能,可以是增加属性,也可以是更加自由化和美观化的家园建设;目前家园,圈养家畜和水产,并没有实现效益最大…因为这几个产出,都是能在副本掉落的东西,简单来说,就是不稀缺…应该产出稀缺资源。并同时,这几个场地位置,应该可以自动移动,谁会因为几个龟壳,跑到地图最角落(如果铭文不是因为效果好,谁愿意跑到桥的另一侧,浪费时间);
       3、增加宠物战力:目前宠物的定位,太过于弱。应该更加细化宠物定位,现在是有看到相关影子,比如弓箭搭配狐狸的移速,可以跑的快,也有增加防御适合大锤…但是总体来说,提升不大…建议,每个职业,可以有一个主力提升的对应宠物技能,比如刀客的攻击范围增加,弓箭的暴击率及暴击伤害提升,再增加辅助功能,比如回血,甚至可以推装备耐久流逝减半等等,并且,宠物通过合成,有较低概率,技能数量增加,这就拿捏了[嗒啦啦4_不愧是你]
        4、推出boss关卡,掉落极品不可制造武器。目前的技能模式不掉耐久,这个虽然好,但是不利于游戏长久运营,因为有一个橙色武器,只释放技能,就可以一直玩,那就没动力刷材料,这个游戏,也基本废了。应该降低技能释放,再开放boss关卡,当然,需要有很强的挑战难度,和较好的操作手法,才能杀掉,进而获得极品装备,提升玩家的心里满足欲望。甚至,有能力的,应该推出多人副本,增加可玩性(这个就不强做要求了,毕竟工作室还小,等有能力再细聊吧);
        5、退出通关排名机制;这个其实可操作很强,排名机制,可以极大激发副本重复刷的概率。当然,也要考虑到各种因素,比如50级刷小树林,不是秒杀20级?那只要加入相应区分条件即可,比如最低等级排行榜(这里可以引入等级主动升级机制,而非经验够了就升级),最快记录排行榜等等;
       6、最重要的一点,引入PK机制;这个,很重要,没有pk,基本上,游戏想要长时间运营,很难。怎么个pk,各位策划小伙伴,好好考虑吧,不介意可以一起讨论。
       好了,临时起意,写得多了,下次再说吧。最后还是祝愿一下吧,游戏加油💪。期待游戏5周年、10周年的活动!!!
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