《崩坏: 星穹铁道》4/26公测: ..

2023/04/2652 浏览综合
游戏没体验完,剧情不想看了,算是初体验吧。
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1. 玩法:  氪金抽卡,战力养成。
关卡内,回合制,站着放技能。
个人感觉,可玩性比较弱。😔
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整体感觉,后续【米哈游】系列游戏,缺乏【创新】,美术,人设,题材,氪金抽卡,属性反应玩法 等一直在吃老本。
很担忧,未来 很难与 传统大厂抗衡。😔
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2. 【抽卡】的话,4个卡池。😺
【战力养成】部分:
角色升级,
【行迹】: 科技树,
【光锥】: 【升级】+【升星“叠影”】系统
【星魂】:  天赋系统,
等。
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3. 优点: 😽
和系列游戏一样,支持【教学目录】回看,体验比较好。
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同题材的  二次元手游跟风太多。美术,建模,立绘,虽然有点千篇一律了,竞品类,差距也不是很大。
美术  沿袭了  米哈游 一贯画风。
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4. 不足:
1. 剧情十分长,个人感觉比较 老套。
剧情 不支持 快进 和  跳过,一直干等待,没有什么看头。😡
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美术配色,建模立绘,视觉效果远没有“原神”出彩。
和  同类型“二次元” 手游放在一起,区分度不高,比较普通。
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2. 角色技能  特效,时间特别长,和上面一样,美术效果,比较普通,没什么特色。
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但是 不支持  快进,跳过。😡
过长剧情和技能特效,都很普通,但不支持快进,一直等待中,
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节奏感特别慢,
显得 新手教学 拖泥带水,
比较容易 劝退玩家。😰
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3. 角色性格,立绘,建模,造型,装饰,甚至ui界面,人机反馈,触感反馈,属性战斗等,都和“原神”等,太雷同。
几乎都一样。
个人感觉,会审美疲劳。
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4. 传统的,氪金抽卡,战力养成系统。😩
对战内 站着放技能,回合制。
没有氪金抽卡 资源,养成肯定很难玩。
可玩性,策略性,自由度 比较低。😪
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整体: 
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游戏美术3星是有的,
但剧情不想过了,
不能跳过剧情,逼疯 强迫症。😡
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又是 【氪金抽卡】,【战力养成】类游戏, 2⭐吧。
说实话,玩的很  心累!😂
一点不  "心动" hhhhhhhh。😂
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玩笑归玩笑,还是祝愿,😍
【米哈游】代表的“游戏新势力 们”,
有钱了,
少一点  【买量营销】,【抽卡 氪金 战力养成】。
多一点  【公平竞技】游戏,
多一点   研发受众广,【全民】游戏,
多一点   全球性【游戏赛事】。
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“太裤辣~”😻
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