往后的日子希望还在火力苏打(T3)

2023/04/26729 浏览综合
只能说5v5没有爽感节奏很乱打不死奶妈坦克连体婴儿重复死亡没有游戏体验感,英雄的使用方法也改了  奶泡不能给自己加血 贾巴里的子弹只有四发但能穿盾 维克托的冲撞加了次数,我说这个的原因是因为这样的改动跟3v3就有了割裂感和违和感,总结起来就是杀人费劲杀不到人死亡次数增多没有参与感 爽感  太追求平衡导致游戏体验感严重下降
很简单的一个道理,竞技游戏我相信大多数人只要人头数和死亡数是平等的心理就过意的去哪怕是人头数和死亡数相差的有一丢丢大也能说发挥失误可以接受,那么是3v3没有游戏体验的人多还是5v5没有游戏体验的人多呢,这点我相信起码现在是没有游戏体验的人多而不是能接受5V5模式的人多,因为有3V3模式杀人的快感在前面,我不认为5V5模式这种阉割版又乱又墨迹的好玩。我个人认为以现在5v5模式的质量不足以出现在游戏中
还有就是我看到了暂停所有二大技能的使用并平衡所有二大技能之间的差距和整体所有伤害数值的减半以平衡新老玩家之间的差距,我只能说我经历了5v5的失望再经历3v3的调整有点令人难以接受吧,不知道究竟能不能变好,希望以后我还在火力苏打吧(T3)    言尽于此
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