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星火编辑器新手必看:用一个事件控制多个相同逻辑的UI控件

精华修改于2023/04/281063 次播放主题教程
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星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点截图
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点
1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画 2.导入模型没有血条,模型如何绑点 3.单位动画打击(伤害)点不匹配 这些问题解决经验分享给小伙伴
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星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人截图
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
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场景选择角色做为玩家角色截图
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
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制作烈火凤技能截图
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
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星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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飞天螺旋光束截图
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
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曲线弹幕截图
曲线弹幕
曲线弹幕
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【星火技巧】替换角色待机移动动画截图
【星火技巧】替换角色待机移动动画
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【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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星火剑哥美术向案例第8期截图
星火剑哥美术向案例第8期
星火剑哥美术向案例第8期
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