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星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点

修改于2023/04/291304 次播放主题教程
1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画
2.导入模型没有血条,模型如何绑点
3.单位动画打击(伤害)点不匹配
这些问题解决经验分享给小伙伴
01:37
星火编辑器 UI过度动画截图
星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
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10:53
场景选择角色做为玩家角色截图
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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16:45
游戏存档之简单表截图
游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
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01:22
【独立游戏4】这画风!这肉鸽+卡牌的玩法!我只能说......难怪有这么高的下载量!截图
【独立游戏4】这画风!这肉鸽+卡牌的玩法!我只能说......难怪有这么高的下载量!
运营N年,这画风过于...涩涩,谁能不爱呢,玩法也非常有趣,可以来试试
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00:16
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>截图
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>
<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。
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04:25
星火编辑器新手必看:用一个事件控制多个相同逻辑的UI控件截图
星火编辑器新手必看:用一个事件控制多个相同逻辑的UI控件
精华
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00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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19:26
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人截图
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
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01:32
【星火妹小课堂】如何给单位增加武器?截图
【星火妹小课堂】如何给单位增加武器?
本节课主要讲述给单位增加武器的两种方法:第一种是通过创建原创捏人角色,从模型上直接加上武器;第二种是通过『附属模型表现节点』,利用自动挂载骨骼实现。
官方
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