删档测试心得打卡
修改于2020/08/05492 浏览综合
第一次看这游戏是18年的ChinaJoy,初玖设定确实很吸引我。断断续续关注着这游戏,直到这次测试。
进入游戏,UI默认固定摇杆技能,这边很奇怪。友商很多都是能自己DIY按键的,暂且不表。
陷阱机制这个有时候特别密集,导致体验非常差。
藏宝地精的设定也很诡异,又难打每次贝贝放个大招都打了个寂寞。
兽主的升级不止会歪,这材料确定是能肝的吗,就和金币/材料/抽卡概率一样,特别迷。
好感系统和文案一样,你确定这游戏主要受众和女频一样,删了送别的福利才是正道。
重点来了,都0202年,抽卡还是一个杂池,虽然友商也是,人家好歹改了。就小破船依然我行我素,那行,反正玩家会用脚投票。
总结就是,这是一款氪金氪命的类暗黑二次元手游。我个人很想看到厂商的进步,毕竟也是第一次做,把该踩的雷都踩一遍也可以接受。福利是不可能有福利的,为玩家考虑也是不存在的。只能看公测时候改成什么样了吧。
贝贝天下第一,少日天夺了魄就完事,手动狗头


