说一说如今的路人局

修改于2023/04/27190 浏览反馈
      (理性讨论,尊重不同意见)
       一句话,当前版本路人局就是灾难。
一、先谈路人队友
(一)道具组
       部分人真走地鸡式玩法,指没有钩子、传送门等强位移道具,我是累了,就评价一句,怎么玩是个人的事,但是容易被控死抓住以及死了出不来,你要想好,死了别怪别人。
        开局配置方面:别在前4个放奇贵或者奇废的好吗?
(二)救人方面
          狐狸现在废了,Tn级角色,说说分析下实战状况:在发明家外追捕面前根本就一垃圾;对发明家你可以先扔个包再连链子防止发明家向自己攻击,然而队友站起来第一时间是自己丢个包,或者旁边有队友帮扔个包,知道这意味着什么吗?断链子。
       然后路人救人手法,扔包或者钩子。唉,只能说一样难尽,原因结合下面论述。
(二)开局路线
        唉,今天又一个和追捕双向奔赴,长点心吧。
二、谈谈自己
       (一)道具组
        首先路人局不能总想着自己多么多么的秀,那是后期的事,往往前面队友已经送的导致自己经济根本起不来。
        然后路人局指望队友你就已经输了,你要保证个人生存再去救他们,现在8v2追捕更是有了准备阶段。道具组理念很明确:绝对通用(重中之重)、低成本、高效、高速、高容错。
       (1)2常驻道具自保:标准双加速或者1加速1位移。通常自走球加钩子或传送门,隐蔽性(重点,靠速度硬甩真的耗钱,不如脱离敌方视野躲起来。)和速度都有保障。(2)考虑劲凯能把人从钩子上拽下来,一旦被近身,你必须传送门或箱子起手防被秒。(3)针对发明家你应该有传送门或跳杆或“飞爪+箱子或垫子”。(4)针对飞机滑板建议带武器打下来,靠加速甩掉太费钱了,别忘了路人局你还要留钱保队友。有狗更建议带武器。个人建议唤风镖,飞机、滑板、甚至捣蛋跳起来一个强化镖就好,杀狗一杀一片。不需要额外配其他道具。(5)考虑敌方飞爪或者冲击波消耗我们的金币,自己也要有飞爪,而且还要有加速道具追上对面。(6)考虑好救人手段。
       然后道具组就出来了,(1)锁传送门+锁唤风镖+自走球+锁包+飞爪。(2)自走球+横向弹道武器+飞爪+包+箱子/垫子,这道具组太经典常见了,怎么锁看个人爱好了。
(二)集合道具组谈谈局内
       前期避免遭遇战,发育为主,有事先溜以示尊重好吧,跑路大家都会,禁闭室外救人就钩子和包就好不多说,就算拖人打法你把追捕钩来卡好扔包实际就没问题,很简单。
     说说禁闭室内救人(有效救人,能出来,有一定存活的那种),或者说小黑屋。(1)打墙拉出来,但对面再造个房子就好(2)杀掉发明家,不太容易,毕竟有墙以及可以卡包。(3)飞爪加箱子拉出来,但先手暴露自己,危险性极高,路人局只要你经常性救人,一般手里就200到500,这手法很容易一死一送。(4)包加传送门。这个我想重点吐槽下,传送门两端的双标判定真恶心,具体就是近端出现在脚下会把人传走,但远端不行(有事不知道为什么会传走,注意是“有时”,我是还没搞懂)。以前我还以为自己没扔准,这双标设计挺可以啊。这些方法不管那个都是劳师动众或危险极高或成本极高或赌脸,综合考虑,如今根本没有有效救人方法。水忍者飞车一样也是很容易送钱送头。
       最后简而言之,(1)一个是不是道具不够多,而是环境限制,逼得玩家们只能采取单一玩法(不同角色完全可以有特定玩法,但道具无非出在那几个道具之间),是你们游戏自己压缩了道具卡生存空间。(2)路人送头方面。这个不是你们游戏的问题,但我认为有必要去处理,毕竟你们游戏面向群体摆在那里,那就该考虑玩家实力、能力,既然允许发明家这样的易守追捕存在,那就应该允许有一个方便的救人方法存在。例如统一传送门判定,箱子和垫子0冷却方面迅速将人拉出来,出新道具或角色改善环境等等 。统筹好路人局和车队表现力。
       对我说法有疑问欢迎提出,也欢迎各位去路人局渡劫,我逃生1000多星全是路人局上去的,什么场面没见过,去路人局打上几个月你们会和我一样绝望、无奈的。
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