浅谈最近两个月发现的bug以及唐僧调整

修改于2023/04/27787 浏览综合
近期能看到三石回归游戏有往好的方面转变,也有看到策划在关注玩家意见,不过本篇主要目的还是提出问题及建议[嗒啦啦2_嗯嗯]
先说bug部分:
1.暗法神兵天舞宝轮是真的有“净火”和“怒焰”这两个技能吗?梵音的二技能和神兵都是进入战斗附加双焰,回合开始前,十星的六层双焰+神兵的随机分配六层,就算有小概率重叠,但绝大部分时候都是够了十层的,体验了一个月了,从未见敌我双方的梵音有触发过净火技能解控[嗒啦啦4_无语]怒焰在鏖战局中也从未见触发过,官方真的有测试这个神兵?
2.新英雄唐僧,二技能佛门三箍,通过实际测试得知叠加时刷新回合(这是好事,并且无法被驱散),但是佛门三箍的伤害并没有正常触发,提供一个测试方法,大家单上一只唐僧,然后找排行榜第100名那种选手,你会发现唐僧一直在挨揍,但从未触发过三箍伤害,我测出来反正是这样,希望官方解释下这个[嗒啦啦4_不愧是你]
3.唐僧二技能禁闭效果,这个叠加4次是指在一个大回合内,唐僧挨第四次打的时候给此时的攻击来源添加禁闭吗?或是说佛门三箍叠到四层时受到禁闭?
再说建议部分:
1.唐僧作为一个战士肉盾,你现在搞出来了一个最大生命比的佛门三箍机制是认真的吗?想要再造一个“罪障”?如果佛门三箍技能修复无bug,按照技能描述,5层三箍=21%最大生命值固伤,配合潜能十的挨打翻倍,也就是说5层三箍后唐僧被碰一下,攻击者就会掉42%的血条,无视任何减伤无敌属性,裸装唐僧普攻摸一下对面也会打掉21%的血条,配合连击还是42%,这合理吗?[嗒啦啦4_不愧是你]建议限制每回合触发次数或者增加伤害限制,当然,这个技能在三箍只有一两层时感觉还好,但是上限真的过于离谱,前提是官方先修复这个技能存在的bug,目前很刮痧,一点都不像固定伤害甚至部分时候不触发
2.既然给了唐僧群伤也可全队分担的机制,那么唐僧的生存就是一个值得考虑的问题,如果十星及以下只有一回合成道,并且本身无幻象和自带法身一类的保护,那么唐僧极大概率是第一回合行动结束后倒地,多半还会触发灵火之殇被复活失败,那么为什么还要玩唐僧?玩灵偶不香吗?同样都是承伤,虽然灵偶被暗法背刺了一手但至少生存能力比唐僧强。建议增加一回合成道(很强,但不至于超模,符合原本预期的强度,这才是肉)或者进入战斗即获得一次持续一回合的特殊法身?(正好唐僧身着锦斓袈裟,这件衣服乃佛家至宝,水火不侵,你游唐僧脆成这样战士定位不应该吧?)[嗒啦啦4_破防]
最后,极致暗改有一手,不愧是你,跟大家玩卖家秀和买家秀,官方发的技能爆料里,四技能普渡可是自带提升一回合成道的,可见最后两张配图,上线后就变成买家秀了,唐僧秒变快男一回合躺地并复活失败[嗒啦啦2_优秀]
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