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新手向 影响对局的若干要素

精华修改于2023/08/081566 浏览攻略
本文面向初入as的萌新和入门玩家,简单介绍影响战场局势的各类要素,欢迎讨论。
一、兵线
进入对局后0:05开始刷兵,之后每隔33秒刷新,每波兵线由2近战小兵和2远程小兵构成。从4:30开始每波兵线增加一台攻高血厚的炮车。攻破1塔后,提升每波兵线的攻防属性(若4:00前攻破1塔,攻破方的兵线也会增加一台炮车,价值30金币),攻破2塔后,原先每波的2个近战小兵会进化成超级兵,具有极高的推线能力。(超级兵:哥几个先打着,我先去拆个家~)
二、经验
经验是角色升级的要素,获取方式分为自然经验,兵线经验,击败经验3种。
自然经验是指玩家处于存活状态,随时间缓慢增长;
兵线经验是指玩家处于兵线附近,敌方单位被消灭后获取;
击败经验是指玩家击败敌方角色获取高额经验。
其中兵线经验是最主要的获取方式,在对局中,玩家从1级升2需要3个小兵经验(第1波兵线),3升4需要14个小兵经验(第4波兵线)。值得一提的是,玩家在给予小兵终结一击(补刀)时,会额外获取少量经验值,理想情况下,某玩家补刀所有小兵,加上自然增长的经验,可以在消灭第12个小兵(第3波兵线)时抢先升4习得大招,进而在一段时间内占得先机。(4级大哥:我不是针对谁,在座的各位都是弟弟~)
三、金币
金币是角色购买道具的要素,获取方式分为自然金币,兵线金币,击败金币3种。
自然金币是指玩家处于存活状态,随时间缓慢增长(进入游戏0:15开始,每秒增加5金币,5:00后每秒增加10金币);
兵线金币是指玩家处于兵线附近,敌方单位被消灭后获取;其中近战小兵100金,远程小兵80金,炮车150金,超级兵110金(随时间增长至180金),
击败金币是指玩家击败敌方角色获取175金,连续击败敌方角色时,收益会以25金持续递减,该角色在实现击败或助攻后,赏金回到175金。
其中兵线金币是最主要的获取方式,在非补刀的状态下将减少25%的收益!因此在局势驰缓的情况下尽量通过补刀增加收益。(队内大哥:你俩该怎么做,用不着本大爷多说了吧~)
(PS:兵线收益的极限获取范围,大约在从玩家位置到屏幕上快捷交流键左侧1个身位)
四、复活时间
复活时间仅与对局时长相关,角色初始复活时间为8秒,之后对局时间每经过20秒,复活时间延长1秒,例如玩家在1:00被击败后,复活时间为11秒,2:00为14秒,10:00为38秒,因此对局后期的低级失误将直接葬送比赛,同时复活期间的自然经验和金币均会暂停,是一笔不小的损失。(读秒玩家:是时候来一波含妈量极高的演讲了~)
五、视野与草丛
视野是玩家判断战场形势的重要依据,对局中玩家、兵线、防御塔的视野范围是相同的,大约在从玩家位置到屏幕上快捷交流键右侧1个身位。若单位被击破,其视野仍会保留1秒。
草丛是玩家隐藏自身视野的地形,可以干扰敌方对战场形势的判断,从敌方视野之外进入草丛,能让敌方身处险境却不自知,用法多多,是占据战场主动权的重要因素。
战场上的草丛有3处,分别在中央战场和己方与敌方的一、二塔之间,中央战场上方是2块独立的草丛,相互不可见;下方是1块距离较长的草丛,可一眼望穿。一、二塔之间的草丛处在两塔攻击范围的上下交点,躲在其中可规避塔伤。
在草丛中对敌方造成伤害或被伤害都会显形,再次隐藏会有0.5秒的延时视野,若玩家在敌方视野之内进入草丛,也会有0.5秒的延时视野。技能动画、远程角色的普攻弹道不能被隐藏。
(蹲草玩家:我来给你们翻译一下什么叫踏马的惊喜!)
六、给萌新的一点意见
本款游戏的核心是团战,强如飞雪大神也难以以一敌二,所以对局中的一切决策都围绕着提升团队战力,从而在团战中占据主动。影响团队战力最重要的因素就是兵线收益,同样一波兵线,三人同吃的收益是最大的,反之一人吃光兵线(脏线),对于团队的损害也是最大的。打个比方,对局5分钟时,一人脏线的金币收益是510金,2名队友合计损失764金和经验若干,自然增长金币为10金/秒,复活时间为23秒,换算下来相当于此人连宰队友3.3次,相当于敌方莫名其妙的打了一波完美团还有富余,再加上队友的心态影响,可以说脏掉一波线甚至比己方被团灭的危害还要大的多!所以各位萌新老爷们,莫再脏线啦,求求啦!(笔者写到这里已然临帖涕零,不知所云。。。)
最后,你觉得萌新玩家还有哪些行为是战场大忌呢?
感谢观赏!
新手向 单排强势角色推荐截图
新手向 单排强势角色推荐
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精华
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本帖面向初入as的萌新和入门玩家,浅谈肉盾的玩法和角色推荐,欢迎讨论。感谢玩家“危崖飞雪”对本帖的支持。 一、肉盾的玩法 优秀的肉盾需要具备强健身板,稳定的控制链和远距离开团能力,作为队伍中的蓝领,吃最少的钱,干最多的活,挨最毒的打,但同时也是对局节奏的掌控者,发动团战的先锋将,决定进退的指挥官,是笔者眼中的团队灵魂。其在队伍中的主要作用有:开视野、探草丛、先手开团,分割拆伙,承伤吃控,以下逐项介
精华
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仙龙个人出装和一些踩头思路分享截图
仙龙个人出装和一些踩头思路分享
大家好,这里是鱼。 这游戏也是开服两周了,时不时就爱开论坛看看有没有各位大佬发的出装思路攻略之类的但是一直没有,所以我就出来当个老鼠发表一下自己的意见。 首先是关于仙龙强度这块,我不好说。公测上线以后被动的普攻免伤从8%上调到了12%,搭配布甲鞋有一个27的免伤应该是很强势的。 但是这版本的节奏太快,兵线出的快,推完二塔更是不浪直接判赢。前中期英雄占优势,射手没有生存空间,是一个技能打伤害的版本。
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戒灵-吕布(第一版)截图
戒灵-吕布(第一版)
之后有可能会再进行修改设计,第二版甚至是第三版
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游戏暂时停服公告
亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《远古群星》的支持与陪伴。 为了进一步优化游戏内容、提升整体品质与服务体验,我们将对游戏进行阶段性调整与维护。经慎重评估后,游戏将于 【2025年12月31日中午12点】 起进行停服维护,预计停服时间 不少于 1 个月。 在停服期间,游戏服务器将暂时关闭,玩家将无法登录游戏。我们将利用这段时间对游戏进行系统优化、内容调整及相关技术升级,以便在后续为大家带来更加稳
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这件武器就是战士的终极么?截图
这件武器就是战士的终极么?
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小黑龙天下无敌!
会一直更新[表情_加油] (游戏版本1.6.5本帖更新2025年11月25日) 新增:图片自动攻击,修改传承属性图片 图片看不清就下载再放大,都是高清原图 一、兑换码(尽快使用,防止过期) vip666 vip888 vip999 dl666 dl888 新手礼包和首发礼包每个人都有自己领,另外游戏内有几个限时邮件记得领 二、已知bug(别碰) 1:账号重置bug:不要卸载或者清除数据重登!概率会
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签到活动整的有点迷啊
活动限时我还能理解,限量是几个意思?难道后面进来的玩家不配有奖励么?活动时间还有一半,奖励先没了,小气巴巴的办什么活动,这不是故意硌应人么?就冲这个不痛不痒的原因,都不想打高分。
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远古群星丨公测丨MOBA竞技联机 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
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[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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