新手向 影响对局的若干要素

精华更新时间2023/8/91498 浏览
本文面向初入as的萌新和入门玩家,简单介绍影响战场局势的各类要素,欢迎讨论。
一、兵线
进入对局后0:05开始刷兵,之后每隔33秒刷新,每波兵线由2近战小兵和2远程小兵构成。从4:30开始每波兵线增加一台攻高血厚的炮车。攻破1塔后,提升每波兵线的攻防属性(若4:00前攻破1塔,攻破方的兵线也会增加一台炮车,价值30金币),攻破2塔后,原先每波的2个近战小兵会进化成超级兵,具有极高的推线能力。(超级兵:哥几个先打着,我先去拆个家~)
二、经验
经验是角色升级的要素,获取方式分为自然经验,兵线经验,击败经验3种。
自然经验是指玩家处于存活状态,随时间缓慢增长;
兵线经验是指玩家处于兵线附近,敌方单位被消灭后获取;
击败经验是指玩家击败敌方角色获取高额经验。
其中兵线经验是最主要的获取方式,在对局中,玩家从1级升2需要3个小兵经验(第1波兵线),3升4需要14个小兵经验(第4波兵线)。值得一提的是,玩家在给予小兵终结一击(补刀)时,会额外获取少量经验值,理想情况下,某玩家补刀所有小兵,加上自然增长的经验,可以在消灭第12个小兵(第3波兵线)时抢先升4习得大招,进而在一段时间内占得先机。(4级大哥:我不是针对谁,在座的各位都是弟弟~)
三、金币
金币是角色购买道具的要素,获取方式分为自然金币,兵线金币,击败金币3种。
自然金币是指玩家处于存活状态,随时间缓慢增长(进入游戏0:15开始,每秒增加5金币,5:00后每秒增加10金币);
兵线金币是指玩家处于兵线附近,敌方单位被消灭后获取;其中近战小兵100金,远程小兵80金,炮车150金,超级兵110金(随时间增长至180金),
击败金币是指玩家击败敌方角色获取175金,连续击败敌方角色时,收益会以25金持续递减,该角色在实现击败或助攻后,赏金回到175金。
其中兵线金币是最主要的获取方式,在非补刀的状态下将减少25%的收益!因此在局势驰缓的情况下尽量通过补刀增加收益。(队内大哥:你俩该怎么做,用不着本大爷多说了吧~)
(PS:兵线收益的极限获取范围,大约在从玩家位置到屏幕上快捷交流键左侧1个身位)
四、复活时间
复活时间仅与对局时长相关,角色初始复活时间为8秒,之后对局时间每经过20秒,复活时间延长1秒,例如玩家在1:00被击败后,复活时间为11秒,2:00为14秒,10:00为38秒,因此对局后期的低级失误将直接葬送比赛,同时复活期间的自然经验和金币均会暂停,是一笔不小的损失。(读秒玩家:是时候来一波含妈量极高的演讲了~)
五、视野与草丛
视野是玩家判断战场形势的重要依据,对局中玩家、兵线、防御塔的视野范围是相同的,大约在从玩家位置到屏幕上快捷交流键右侧1个身位。若单位被击破,其视野仍会保留1秒。
草丛是玩家隐藏自身视野的地形,可以干扰敌方对战场形势的判断,从敌方视野之外进入草丛,能让敌方身处险境却不自知,用法多多,是占据战场主动权的重要因素。
战场上的草丛有3处,分别在中央战场和己方与敌方的一、二塔之间,中央战场上方是2块独立的草丛,相互不可见;下方是1块距离较长的草丛,可一眼望穿。一、二塔之间的草丛处在两塔攻击范围的上下交点,躲在其中可规避塔伤。
在草丛中对敌方造成伤害或被伤害都会显形,再次隐藏会有0.5秒的延时视野,若玩家在敌方视野之内进入草丛,也会有0.5秒的延时视野。技能动画、远程角色的普攻弹道不能被隐藏。
(蹲草玩家:我来给你们翻译一下什么叫踏马的惊喜!)
六、给萌新的一点意见
本款游戏的核心是团战,强如飞雪大神也难以以一敌二,所以对局中的一切决策都围绕着提升团队战力,从而在团战中占据主动。影响团队战力最重要的因素就是兵线收益,同样一波兵线,三人同吃的收益是最大的,反之一人吃光兵线(脏线),对于团队的损害也是最大的。打个比方,对局5分钟时,一人脏线的金币收益是510金,2名队友合计损失764金和经验若干,自然增长金币为10金/秒,复活时间为23秒,换算下来相当于此人连宰队友3.3次,相当于敌方莫名其妙的打了一波完美团还有富余,再加上队友的心态影响,可以说脏掉一波线甚至比己方被团灭的危害还要大的多!所以各位萌新老爷们,莫再脏线啦,求求啦!(笔者写到这里已然临帖涕零,不知所云。。。)
最后,你觉得萌新玩家还有哪些行为是战场大忌呢?
感谢观赏!
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