关于体验游戏测试后建议

2020/08/05202 浏览游戏反馈
1:角色平衡:近战输出没有太多的实用性,即使吸血也会导致没有输出,而且玩法也会单一。大致定位近战的高爆发(考虑近战无敌帧,技能无敌帧,及聚怪 护盾等效果 )远程高消耗 (技能动画全部无敌)凭借输出达到定位以及一定的操作空间。boss大都高血推荐出有回血类技能工具人(主要回血方式),以及出个吸血属性的两件套兽主。
2:随机性的buff: buff玩到后期显得多余,以前的单机闯关大多buff类型但是网游更应该使用搭配的元素。并且例如少姜需要普攻 前排需要肉 莉莉丝需要出回复 还有CD 等等 随机也经常吃不到该有的,buff也导致了很多影响:地图长,英雄弱等等,严重影响游戏体验。我建议取消buff,增加装备 技能 道具等等的联动可以达到buff的作用。
3:玩家之间联动:其实角色可以组队挑本也不一定要放一起各打各的boss血没了就行。奖励也能各种限定、碎片、许愿币等等。
4技能联动:列入源氏 雅典娜聚怪更应该说成打断技,而且闪避 打断 击飞 其实AI是可以联动技能的(附带少量技能联动或者效果)。其实近战玩法也多,超高的爆发附带技能打断乃至护盾 加血等等组合也能当队长。
5:地图过长9X9 能不腻啊 尽量改一层吧 buff机制就不要强行了,赢了也都是buff好。随机buff官方挂。
6:角色技能 场景优化,以及打击感。音效 动作 特效等等都是不错的方向
7:许愿几率:三星角色需要11个满星而且会歪。我觉得兽格占氪金比例太大,应该匀出氪金到材料,碎片 皮肤等等,兽格3-5只满星。指定谁就出谁其他的歪单独算。常规,限定神格也应该有日常方式获取以有神格的碎片。当然稀有碎片白给还不如丢到副本里,大致肝3个月满星吧。
8:副本限时改成按一周算哪些星期几开,组队互动哪些时间段。
9:副本压制:等级也应该有进入限制。
10:玩法:星图 好友感 巴别塔属性加成太重复了 应该角色各自星图增强技能并且会有不同流派效果(星图的星体双休副本掉落) 巴别塔增加属性 好友感去掉。角色互动不想给他刷礼物,找她聊天,节日能给玩家发礼物就行。然后探险如果是扫荡性质就改成扫荡,不能就取消了吧。还有那个制作物品也取消了吧。
11:自动刷图卡图bug修复,大招只有boss自动使用奥义精英怪应该也可以。
13:罐子怪应该道具必掉大量 月钻 神格碎片几率光辉 许愿币 月钻材料兑换也应该能换到2星神格碎片 乃至6星兽主。
14:因果降低复刻6体,体力上限尽量可以一天以上因果。现在基本看着几千体,视角就不想肝了。
15:武器白给改成掉落实体吧,也能抽。抽一把就够了,主要是想武器带上有质的飞跃(不只是加点伤害,更强的特效 更强的武器技能效果 )。(获得方式:副本掉落(公会本稀有掉落,节日本稀有掉落,副本稀有掉落),许愿币抽 ,掉不出整个,掉的材料制作也可以 )
16:游戏应该更改更多的是观念。也希望游戏能更加优化游戏体验。游戏好玩才是留着玩家的方法。策略性,手感,画面是我所更在乎的方向。
可能建议有所不足,大家也可以总结下给策划些建议。
希望建议制作人可以看到。
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