玩了几天铁道的感觉不黑不吹

2023/04/284622 浏览综合
恕我直言 我玩过原神和阴阳师了解这两个游戏的弊端 这会星穹铁道结合了这两类游戏 
首先就是 出金概率问题根原神一样为百分之零点六 据我所知和实践总结阴阳师出ssr攒个五六十抽就会出一个或者更多 并且登录到一定天数之后每天送一抽
第二 这个游戏体力只有180 但是经验书 给光追升级的材料和任务材料都需要体力刷副本 看起来内容很多但是发育的更难了
第三就是作为一个回合制手游竟然没有PVP 很难想象不打PVP靠什么留住玩家原神就是最好的例子 刚开始确实火 看国内uid开头都快到3了 uid是以亿为单位 但是事实上有多少活人玩家很难说毕竟国际服现在还是8开头 玩过原神的也都知道这个游戏很单调
而星穹铁道把这两个游戏的缺点结合到一起了 前期看不出来有啥问题 因为刚开服活的奖励的方式较多并且培养人物压力较小 等到过一阵需要刷圣遗物的时候体力一定不够用 对于零氪和微氪他们无法再靠这么少的奖励抽人物 跟原神一样几个版本才可以赞一个大保底​
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