比上不足比下有余

2023/04/28196 浏览候车室杂谈
本人因为咸鱼加玩游戏主打一个集卡(但是是属于绝对要集齐的那种全图鉴玩家)
所以这个游戏算是我副游里面的之一。
TapTap
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没有pvp好事,起码不会很直观感受到大佬的威亚,以及pvp奖励只能放弃(yys我是完全拿不到pvp奖励最后摆了,主打一个签到和随缘抽卡,做做活动)
我个人是真的很喜欢收集,但是体验下来真的很累,剧情很多,反复解锁,不能跳过,自动战斗还要我每次都点,不是你都自动了能不能默认下一次战斗还是我上一次的选项,我真的每打架一次我都要点一下那个自动。
剧情额……有一说一我觉得“我”的行为有时候真的很奇怪,我不知道你们做没做到一个任务,说的是角斗场那个老板硬是要我去给他找什么怪物盔甲原因我忘了,关键在于“我”明明知道怪物盔甲对人体有害还是给了这个老头,完了这老头就把盔甲给了一个选手,“我”还后知后觉去问老头说盔甲使用者是不是身体不好了!
不是!啊?“我在干什么啊?”
至于标题所说的,比上不足比下有余,也没某些说的什么一坨答辩,最起码人家建模在哪里,当然我没护米的意思,因为我只夸了建模。这建模谁能反对做的不好(当然肯定有更好的)
至于别的。
我个人体验下来,既然模版不可能改变了,那么稍微增加一些游戏体验的,是不是可以改进一下?
例如自动战斗不要我每进战斗一次点一次(有人说ai智障打的不好啊,这个我很难评价毕竟我没有因为自动寄过,除非对面碾压我,当然既然有人反应了你游速速提高一下你那ai)
例如能不能把你那剧情跳过放出来?我原神肝完完了来你铁道还要肝那么久我是真的会生气,谁家好人回合制游戏剧情没跳过?
你就不能把你那剧情放在一个单独回忆本里面吗?借鉴别家的会不会啊?
你是来给你米家游戏找玩家的,不是来给你米家游戏玩家多选一的,我劝你小子速速改,不然我真要是多选一了那我可能直接选择不玩米,毕竟内存又大,耗时又长,我一天二十四小时,你小子活动时间还不知道怎么安排,万一撞了你是在送谁走?
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