就我一个人觉得队伍人数四个的机制不科学?
2023/04/28158 浏览建议反馈
首先,我不知道后面会不会出增加队伍人数的设定。就目前来说,个人认为,队伍人数四个完全是反游戏反人类的。毫无科学可言。
第一,游戏职业(命途)一共有七个:
分别是输出或半输出型的:毁灭,智识,巡猎。
坦克肉盾抗伤型的:存护
上buff(debuff)型的:同谐,虚无。
加血奶妈:丰饶
或许侧滑也是觉得大分类上只有这四种,所以就设定队伍人数上限四个人就够了。但最简单的,四个人意味着你要从七个职业舍弃三个,输出一个,奶一个,拐一个,盾一个。基本配队也就围绕这转圈,整点绝活配队不存在的。要么就别整这么多职业,要么就增加到五人口
因为这样就把配队的灵活性砍了一大半,从而导致本来作为回合制的游戏不多的趣味性连特色配队的趣味性都(大部分)剥夺了。
老生常谈,举个栗子,假如你抽到希尔,想玩以她为核心的特色队伍,四个人一般的配对有两种,一个盾,一个奶,一个buff辅助。另一种就是盾换辅c或者buff辅助(以下简称辅助)。也就是所谓的三保一。但是问题来了,我不知道各位有没有发现或者说研究辅助角色。目前的有加攻爆伤的板鸭,加速的艾丝妲,全能型停云。完美配对三拐一就出来了,再加上一个希尔,四个角色满了,这个时候队伍的生存没有保障,上一个盾或者奶妈都不行。(有人杠你咋不上七个,谁都会想)我想说的是,我玩过的卡牌回合制游戏不少,大部分都是4-5钟功能性角色的队伍人数限制是4。而5-8钟功能性角色的都是5或者是5加场外援助。
也就是说假设有五个人口上限,那队伍配队可以灵活很多,三拐一加c,两拐两c加奶或盾。甚至可以四毁灭加拐组成滴半血爆发流。
以上个人想法,杠就是你对,欢迎讨论。


