打完了,说说感受
2023/04/291011 浏览综合
过程太繁琐——
这是现在被诟病最多的点,很多人都觉得一局太长了。但我觉得问题其实不是出在长上,而是出在内容缺乏。认真玩了你会发现,他根本没多少内容,一模一样的地图,不变的那么几个小道具,一次两次还好玩多了谁都会觉得烦。
肉鸽模式最大的特点就在于随机性和养成性,但在这个活动里基本没有体现。
以禁闭者选择为例所有人物满级,好像你可以想用谁就用谁。但如果你想玩的轻松畅快,还是只能用那几个黄金大队成员。冷板凳角色依然是冷板凳。(唯一的优点就是让我体验了一些,我这么长时间都没有用过的角色)
在此提一下兰利,带上皇帝伤害爆炸。这有问题吗?No!技能连携带来夸张效果这个才是肉鸽养成应该有的。而其他角色都没有这种技能协同能力,所以说在角色选择这方面做的特别不好。
我觉得应该多一种道具可以给其他角色添加新能力。比如海拉3棍子可以破一核; 蔻蔻被攻击反80%的伤害;赫卡蒂能召唤2条龙,夏音攻击变为全屏。总之应该让角色更有多变性,能有更大的提升,不然就以他给的那些个特性,根本没什么用。
道具的种类,太过于稀少,而且怎么总喜欢加buff的同时再加debuff?这让本来就少的角色选择更加少,要么选法,要么选物。更何况那些个道具的提升本来就不大。
地砖道具的使用,同上,要么傀儡,要么机枪。要么加伤害,要么回能量,想玩的轻松也基本都没啥其他选择。
地图的随机性。不要求你添加多少支线,最起码道路应该要不同吧?哪有肉鸽游戏连线路都一样。仅有的那么几个选项,还少的可怜。
总结:一次肉鸽尝试,但基本没抓到精髓。可以玩,但不怎么好玩。就这么一次也就罢了,如果以后还要上这种类型,必须要大改。我现在是把无期当主游玩,倒不觉得太过于无聊,我也没刷分,纯一遍遍打的。但现在也不想再打了。因为除了皇帝兰利外,根本没有其他想让我再来体验一遍的,还能怎么说呢?未来可期继续努力吧。(๑•̀ㅁ•́ฅ)