仙六主将卡设计第一弹

2023/04/2924 浏览综合
九野的主将技能我一直都觉得很尴尬 之前的冷却长 效果单一 与对局关联性不大 现在玩幽莲技能10局可能都开不了1次 加入被动技能卡之后又把主动覆盖了 直接跟玩什么角色没啥关系了 而且当前技能卡大部分都是贴合新卡设计 那下一波新卡还得出新的技能卡吗 设计成本未免有点高了 我按照我的想法设计了一套主将技 被动加主动双技能 效果降低但能频繁触发 更贴合对局起到一个明显的辅助效果 左上角是主动技灵力消耗 有意见或建议欢迎指出
第一张就来一个双形态四技能 主要是双越实在不忍心分开 放在雷主将一个是越祈会法术 一个是弥补一下朔漩凑数(虽然这个塞进去也是凑数的但唯一的买一送二绝对不亏)
技能方面因为雷回复能力低 加了一些坦度 而第二形态的今朝技能很有策略性 使用者会有一个抉择空间 而对方除非一回合连抽三张不然无法判断是什么牌被变了从而不敢贸然出刚抽的牌 如果连抽三张 就是一个心理博弈了 当然也可以压手3回合 但如果选到了对目前局势很关键的牌能让对手压手3回合错过最好时机 又何尝不是一种完美效果 还有就是3张法术或者3张随从也是选1 卡面写不下了
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