2023/04/29383 浏览问题反馈
提点建议
一、搞个因子锁定功能吧,可以给牙/邪/活动因子锁上,其他的全选分解,避免分掉活动的导致一失足千古恨。
二、组队的确认问题。
1.选择因子展示:
噩梦三刷负面因子的时候,右上显示详细词条部分会差几个看不到,希望优化下
2.组队确认的时机:
选完噩梦因子的全员确认时段完全没有意义,既不能退出队伍,又不能再刷新。不如改成先准备再开始,哪怕是默认自动准备,然后可以在设置中关闭。毕竟组个野队矿车车头着急开,后来的还没看到是什么就进去了,进去再挂机,一个人和房主刷,很影响刷野队的心情的。
3.因子效果的局内展示
非常不明显,在角色页面下面,不容易找也不容易翻到,建议直接在血条右侧加个按钮单独把这个功能放在那,
4.准备阶段调整
准备阶段看不到自己带的什么卡,建议在准备阶段可以调整,哪怕是在预设几个里更换,当然能换角色改加点做武器就更好了。
三、重复获得问题
重复的 各种图纸/部件 是不是直接没了,建议搞个货币兑换武器图纸也可以啊,方便收集,
四、技能显示问题,透明度
很纠结,开技能显示吧,挡住箱子道具什么的,不开吧有感觉不知道技能效果到没到,开开关关很麻烦,不如直接搞个透明度出来,
五、结算展示排序
结算时候各种东西乱七八糟的,最好能做成 有一定顺序的,比如活动材料优先,然后因子按高星到低星,材料等等
六、其他,老生常谈问题了。
广告刷新时间,看广告回来重连不算看了,连锁礼包不能拆开,月卡奖励少,星星的用途,天赋书用途,带卡牌的训练场,历练公平性。
这么看来还挺多的,能不能聊聊那些有想法挑战的,
@冷水


