说几个改进建议,官方有心就来听听。
修改于2020/08/05549 浏览综合
这个游戏,2年之前我就关注了,当时内测服我也是从头玩到尾,官方曾经说正式公测后,作为先行服继续开放的,现在也是丝毫不见动静。以后就算开了,我放弃我这边的账号,进先行服从头开始,我都觉着亏。一是没那么多时间,二没那个心了。在这个等待的过程中,消耗了我所有的热情。
我是非常喜欢这个游戏的,所以才打算写下这个帖子。可能下列言辞会引起官方的不适。毕竟谁都不喜欢被批评。扯远了,说回来。作为一个生性冷漠的人,一般情况下,我都是不会发表任何评论的,能玩我就玩,不能玩我就走,没有太多话的一个人。但是我希望游戏能做的更好,毕竟我也爱这个游戏。
说实话,你们日服也有,台服也有,运行了两年了,国服上线,能给出这么一个漏洞百出的版本来,是很不能让人满意的。2年运营,体验感之差,比我当初玩测试服的时候,不降反升。我公测开服玩到现在,平均每天在这个游戏上的时间不低于4小时。看宁海在评论区挺上心,那么我也认真给出我两周以来的想法和建议,希望游戏能运营的更好,你们赚钱,我们满意,皆大欢喜。
第一点,PVE。缩短游戏时间,缩短游戏时间,缩短游戏时间。我每天4个小时,感觉还是刷不完装备和狗粮,升级强化道具太多。方法如下:
1.新增技能动画开关,由玩家自行决定是开是关。战斗动画太过拖沓,那么缩短游戏时间,通过缩短动画来解决。简略版显示人物立绘,技能名称,然后跳过剩余的动作,直接开炮。
2.巡航机器人请作为大众化道具发放,增加数量。目前巡航机器人更像是VIP特权道具,数量少。评论里看到很多人,机器人没了就弃坑了。另外,使用数量不要以1为单位,由玩家选择也好,以10为单位也好。你们取消了体力系统,那么可以考虑使用巡航机器人作为一个近似替代。如果感觉这样会降低游戏寿命,那么可以通过调整关卡的每天挑战次数,比如降低为20次或者15次。反正需要刷的关卡,无非就活动,狗粮,金色装备三种。
3.战术训练分板块。战舰改造的和武器改造的,分开,单独列栏目。都在一块,占用面积太大,拉屏幕半天找不到目标。
4.探索委托中的舰姬可以出战。你们ex关卡弄得,基本上是个船都要练了,还差这一队人吗?
5.增加舰姬经验药剂。你们核心玩法和王者荣耀不一样,只要给奖励,只要给我卡,我就继续玩,每天占用玩家大量时间在升级上会起反作用。
6 军团boss,调整为战败不掉舰娘好感。基本上对于所有人来说,是必败的战斗,必须打,不然没奖励,跟把孩子往虎口里送一样,就很恶心。刷图因为我战力不够是我自己失误,掉好感我可以忍受。你这boss掉好感,就不能忍了,我是来养老婆的,不是来养敢死队的。
第二点,PVP,饱受诟病的航母风筝问题。
玩家打航母敌人,可以无限风筝。本来距离远了炮击伤害就低,而且还追不上,合理吗?关键是我重庆一个33%减速下去,还是追不上,开着加速也追不上的,就更是离谱了。我问一句,你们点了加速以后,倍率加成是多少?如果不开加速,直接追,减速之后勉强能追上,但是对方一个加速下去,我这减速不光形同虚设,还能恶心自己一把,追不上我带你何用,伤害这么低,只能持续一个回合(不是一巡,别杠我,我知道)。通过降低加速的倍率,估计可以解决这个问题。
既然打不过,那就加入吧,我也玩航母队。好家伙躲着躲着,出来墙了,到战场边界了。怎么我追敌方航母的时候,人家可以风筝我到死,别人来追我了,我撞墙了,距离变成近了,飞机都要放不出来了?敌我规则都不一样,我可真是头一次见。对于这个问题,要么双方一致,要么提供小地图,告诉玩家,什么时候会撞墙。
毕竟两年前的游戏了,官方心里也没底,在试探,实在不行就割韭菜跑路。但是,如果你们要没信心,这么个试探法,三个月以后,可能韭菜根都剩不下。自信点嘛,你看隔壁 公主连接,一样是2年前的游戏,国服一样可以风生水起。作为运营,也可以参考公主连接的游戏模式,都是养老婆的游戏,值得借鉴的地方,也不妨挪过来用用。
最后,希望游戏越来越好!