趁游戏要开服了,说一下对游戏的意见和建议
2020/08/051386 浏览反馈
尽管游戏国际服的节奏很大,各种事件我也经历了,但是我仍然是喜欢这个游戏的,作为一个每天工作十多个小时的上班族,我并没太多时间来玩这个游戏,但是由于它是一个单机游戏,所以对我来说,没有攀比,节奏慢,每天下班回家累了,晚上个把小时,我觉得还是很开心的,而且Q版小人的美术设计我觉得很可爱,技能演出简洁也很合我的心意,所以我还是希望有更多人喜欢这个游戏的。
但是,我毕竟只是我,我无法代表其他任何玩家,有一些我觉得无所谓的东西,其他玩家可能很受影响,甚至导致他们无法继续开心地玩下去,进而因爱生恨,四处说这个游戏的坏话,这样的影响对于一个才刚刚起步的游戏来说是极坏的。如果这款游戏包含了制作组的心血,那么我想制作人员也不希望自己的心血就这么付诸东流。
总结了一下目前比较大的几个问题:1.各职业荣耀之证无法兑换,召唤获得SS角色职业不平衡导致无法转职升级,部分角色卡等级,卡阶;2.卡职业,导致氪金玩家抽卡升角色困难,结果还不如卡职业玩家的游戏体验好;3.暗改数据,如削减黄金宝箱的钻石,开箱50钻削减为开箱20钻,橙装掉落率过低,加强怪物血防等。
对于这几个问题,我的看法是:1.删除职业荣耀之证,统一改为“荣耀之证”,不区分职业。游戏里SS角色的出现概率本就低,基本上比较靠谱的就是10抽后低保获得SS角色,那么也就是说,“荣耀之证”本身的出现概率就不高,如果还要顾及8个职业,那可想而知,到后期,除非疯狂氪金,否则根本无法足够的“荣耀之证”让某一职业的角色满阶,这样给玩家带来不好的游戏体验并无法使他们氪金,相反,只会让他们觉得厌恶而退坑而已,至于为什么,第二条会继续说明。种族印记倒是不用改,因为种族印记只需要出S角色就会出现,故稀有性大大降低,如果能出种族印记兑换,可以兑换不同的种族印记,那自然更好,但如果不能,其实也无所谓。
2.卡职业。首先,这是无氪玩家的无奈之举,对此,我表示理解。但是这个机制其实非常有害的,可以说是流毒无穷,是最伤害目前这个游戏的一种机制。为什么?很显然,抽八个职业,培养八个职业所消耗的精力和财力是远大于抽两个职业培养两个职业所消耗的精力的。同样的财力下,抽两个职业,培养两个职业的收益会远远大于抽8个职业,培养八个职业的收益。
为啥?这就跟第1条的联系紧密了。为什么我说要删除职业荣耀之证的原因就在于此。抽两个职业,那么出现SS角色的时候就只会获得这两个职业的荣耀之证,但是抽8个职业,就会获得8个职业的荣耀之证。假如花相同的钱,两个玩家抽取的ss角色个数也相同,那么玩两个职业的玩家,每个职业荣耀之证的获取数量期望是玩八个职业每个职业荣耀之证获取数量期望的4倍!这就意味这同等精力下,两个职业的玩家可能已经是金阶勇士了,而八个职业的玩家还刚刚在银阶徘徊,而且氪金越多,两者的差距不但不会缩小,反而会越来越大!同样的道理,玩两个职业的玩家,抽到金卡的概率同是八个职业玩家的4倍!为啥?因为即便金卡出现的概率相同,但是两个职业的玩家则只会出现两种金卡,他们会很快把技能等级提升上去,而八个职业的玩家则由于金卡分散迟迟不能升满技能!这公平吗?显然是不公平的。
这种不公平是非常可怕的,因为它损害的不是无氪玩家的利益,无氪玩家会因为卡职业这个特点更快更舒服地通关,但是氪金玩家的利益则被严重损害了。想想,你花了千把元氪金,结果玩了一段时间后发现还不如别人卡职业的无氪玩家装备好,游戏体验舒服,你什么感觉?花钱找不自在?你还会氪金吗?损害了氪金玩家的利益意味着什么,我想运营比我更明白。
如果官方不予以改善和制止的话,那透露出来的信息就是官方是鼓励这种卡职业行为的。卡职业,无氪玩起来舒服,氪金玩起来更舒服,那么以后大家都卡职业了。那问题来了,这样一来,当初设计8个职业的目的是什么?其他6个职业的存在,有意义吗?这样一来,无氪玩家火速通关养老,最后发现游戏没乐趣了,退坑;新氪金玩家光速通关养老,很快发现游戏没乐趣了,退坑;老氪金玩家直接被这种操作恶心了,不但早早退坑,还到处说这个游戏的坏话,导致游戏口碑变差,评分变低,最终游戏黄了。
对此,我提出的解决办法有两个:第一,损一点。在游戏关卡的进行中强制开启8个职业,让所有人都必须开启八个职业,这样彻底消除卡职业的问题,所有人都公平游戏。
第二,温和一点。可以理解无氪玩家卡职业的心态,允许卡职业,但是卡职业的玩家,内部抽卡算法跟开八个职业的玩家不同。比如抽角色,开满8个职业的玩家,抽中SS的概率是卡两个职业的玩家的4倍,是卡三个职业的玩家的三分之八倍,是卡4个职业的玩家的2倍,是卡5职业玩家的五分之八倍,等等;金卡累积速度,开满8个职业的玩家,是正常累积速度,10次出低保,开两个职业的玩家,40次出低保,开3个职业的玩家26次出低保,开4个职业的玩家,20次出低保,开5个职业的玩家,16次出低保,等等;同样的道理,开八个职业的玩家,技能金卡出现概率不变,开两个职业的玩家,金卡出现概率是开满8个职业玩家的四分之一。
这两个办法,第一个便于操作,一刀切,解决公平问题,也避免病态游戏;第二个操作复杂,但是对无氪玩家而言还是要友好一些,虽然抽卡上的概率与开八个职业一样,但是同样的情况下,由于需要升级的技能少,因此可以更快升级职业技能,也算是比开八个职业稍稍有优势的地方,不过这个优势并不大就是了,不会引起其他玩家的不满,毕竟这个游戏技能材料再多,没有金卡还是无法升级技能,也就占一个技能材料多,不缺材料而已。
3.暗改数据。这是任何游戏都非常忌讳的一个事情。你要改数据,光明正大的说出来,或者一开始就设定得低一些,千万不要一开始设定好了,觉得对玩家“太好”,导致没人“氪金”,就暗改,对玩家来说,这不就是玩不起?这种运营还能活下去的,只有那些大人气游戏才敢这么搞,毕竟玩家基数大,流失的玩家不会太多,而且还会有忠实玩家出来帮运营说话,但是作为一个新游戏而言,在尚未具备玩家基础的情况下,这么搞无异于自寻死路。
好的游戏总是细水长流的,而坏的游戏往往操之过急。就像《北风与太阳》的故事里讲的道理一样,你越是用让玩家难受的手段来逼氪,那么玩家就越是不会氪金,大不了退坑,现在手游那么多,无非换一个游戏玩而已。而你如果游戏本身比较有趣,加上较为贴心的福利与合适的氪金设置,那么玩家觉得你的游戏品质值得他氪金,他自然会花钱。而有了良好的口碑,自然就会吸引更多的玩家,培养出忠实的玩家群体,当玩家群体足够壮大的时候,那么运营任性一点也就无所谓了。从来没有哪个游戏的运营是一开始就高高在上的,如果有,那么要么他背靠大树,要么这个游戏已经完蛋了。
对我而言,宝箱里的钻石是50个还是20个,开宝箱获得的装备是低保还是boss金并不重要。对于还没开服的玩家而言,他们并没有获得过箱子里的宝石,也没有试过金宝箱的概率,因此对他们而言,钻石无论是50个还是20个都是可以接受的,宝箱无论是8次低保还是次次出金都是可以接受的,因为这对他们而言,都是第一次的数据,并没有吃亏,而是一开始就是这么多。但是假如一开始是获得50个钻石后来变为了20个,一开始是三把boss一个金,变成了8把才能出低保,这个感受就完全不同了。
当然,我的建议是,国服的福利还是尽量好一些比较好。因此国服的网络稳定,潜在玩家基数很大,如果不是因为国际服的骚操作导致玩家失去信心的话,预约数肯定会更多。所以说,国服的优势和潜力都是很明显的,如果开服能以很好的福利进行运营扭转口碑,再加上合适的宣传的话,那么喜欢休闲游戏的玩家肯定还是会倾向于选择这个游戏的。毕竟这个游戏现在虽然跟半成品差不多,但是还是有很多闪光点的,就说这么多,以上是我个人的一些建议,或许并不非常成熟,但是也希望官方能考虑一下。如果我说的对,那么希望能采纳你们觉得有道理的地方,如果我说的不对,那么一笑了之即可。
最后祝游戏国服运营顺利,红红火火。