对未来的一些建议
2020/08/0510 浏览反馈
给点建议,希望采纳:首先元素角色就给你加个专属伤害就没了,我在想能不能给这些角色加上特点比如,火属性角色:就有几率触发火属性的范围爆炸。雷属性角色:有几率连携伤害并且有几率眩晕。暗属性角色:对敌人照成伤害可以降低敌人护甲值并持续流血。冰属性角色:对敌人照成伤害时减速,有几率冰冻。
还有那些装甲型构造体,就QTE出场时就只是破甲而已。我觉得可以加上特点。比如A七实QTE出场时可以给角色加个护盾这个护盾可以免疫一切伤害持续两秒。
还有那些吃灰角色,比如栗子姐,可以给怪加个属性就是免疫远程伤害30%,雷属性加成,这样栗子姐就可以不用吃灰有用武之地,还有老渡边他核心被动太难刷了,可以跟星渡边一样任意三消加一个红球,然后囚笼可以加个属性就背刺伤害增加30%
如果加上特点的话那战双真的不是单纯的数据游戏了,玩家就更考验技术还有技巧了,战双底子就很好,但这游戏数据一直在膨胀越来越没技巧了,希望官方能看到这个帖子能采纳我的建议