制作组看过来!!! 仅供参考,观念不合,勿喷!

修改于2023/05/02893 浏览综合
第一条:废除诸侯国分封建国功能,分封诸侯国必须是王朝天子,诸侯国只能分封国内卿族领地
第二条:卿族由国君子嗣,朝堂重臣共同组成,
第三条:诸侯国国君视爵位掌控全国城邑,诸侯国城池应分为两部分,国君直辖领地和卿族领地
第四条:国君直辖领地上限,由爵位和国家体量做基准
例如:子爵直辖“5城” 小邑和邦国无加成
伯爵直辖“10城” 大国加成“1”
侯爵直辖“15城” 强国加成“2”
公爵直辖“20城” 小霸加成“3”
王爵直辖“30城” 霸国加成“4”
王朝天子“40城” 战国加成“5”
可以在开局规则加一个限制直辖功能,开启则体验以上几条
第五条:现有的六军不变,六军等级由爵位增加,增加卿族军队,卿族军队跟随国君参加国战
第六条:诸侯相王应该有个量级要求,而不是一地都能相王
第七条:征伐一个国家,如果胜利应该有一个,是否留存该国成为附庸国的选项。
第八条:这类游戏我认为,应该大量的增加事件,这样会更有代入感
第九条:增加特种人才锁定功能,除非手动任命,自动任命不能把该人才任用到城邑当大夫
第十条:优化求学操作,子嗣宗亲到培养年龄,应该出一个提示,门客增加一键培养功能
第十一条:优化结盟,小国前脚上赶着结盟,没过多久又解除同盟,并且反复多次
第十二条:威压增加限制,基本到战国体量,就可以威压全图了,增加距离和是否接壤,来进行一个修正
这款游戏核心应该“是人而不是国”,别让宗亲功臣门客,比工具人还工具人
仅供参考,仅供交流,别恶意攻击,谢谢🙏
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