游戏机制的一些看法
2023/05/02886 浏览综合
先叠个甲。个人看法,不一定对。不是肝帝不是大佬。阴阳师没玩很久,18还是17年就弃坑了。魔灵召唤断断续续,现在还在玩。
崩铁应该也算是魔灵like这个类别的游戏。所以很多玩家会用一些自己玩过的游戏的经验去做类比,比较多的就是阴阳师。但是现在也开服一个星期了,大家就没感觉,其实这俩游戏是有差别的嘛?
比如魔灵召唤,后期基本都是暴走符文(概率获得额外回合),因为魔灵的额外回合收益很高啊,我的技能是有cd的,多动一下哪怕就普攻,我也能更快放出下一个技能。
而阴阳师,带轮入道的人多嘛?以我短短的游玩体验,开服的时候大家更青睐于针女、破势这样直接的增伤,酒吞都不一定愿意带轮入道。因为阴阳师是鬼火机制,我放技能是要鬼火的,你给我2个回合,但是没有鬼火,我就是普攻两下,收益很低,我当然要用有限的鬼火打出更高的收益啊。
那星铁呢?星铁因为战技点、大招充能、破韧三重机制,如果获得额外回合,哪怕我只是打了一个普攻,对应属性的韧性条多少会掉一点吧?战技点会回一个吧?能量多少能涨一点吧?
所以用阴阳师或者魔灵的经验,在星铁其实是有差别的。
这个其实就牵扯很多东西了。因为回合数和速度这个属性有关系,还有一些特殊的机制,比如希儿的额外回合,板鸭直接拉条等等,还有景元的神君这种召唤物是固定速度的。
所以,希儿这个额外回合好像不能简单得和鬼使黑比啊。人家这个额外回合做到的事情太多了。
以及,银狼好像抬的不是希儿,是景元啊。神君又不吃加成,但是对面还是会被降防减速啊。那不就等于我神君增伤了?
就现在能很明确保证希儿和景元哪个更好用,哪个更容易被淘汰嘛?我觉得不能,至少靠经验之谈,靠角色机制来说不能。
还有就得属性,阴阳师没有属性就不说了。魔灵有属性但是感觉也没有崩铁这么夸张。由于崩铁没有PVP,甚至没有崩三那种深渊的PVP机制。实际上就需要玩家练多个属性的角色来打pve,除非你面板够高,跨属性执法。
我觉得倒也不必那么讨论希儿、景元甚至以后的卡夫卡、刃什么的哪个强,哪个容易被淘汰。看自己喜欢玩吧,喜欢什么抽什么。看着别人发6+5希儿怕被坑了我是真不懂,强度焦虑怎么就能这么严重啊。