仅个人意见,少前的常见的几种误区,欢迎指正
修改于2020/08/061195 浏览综合
1.js9顶级副t,闪避位列各类smg之首
这话本来没错,但有个误区。js9没开技能前闪避只属于偏上等(131),开了技能敌方没几个人或者是打boss,那么闪避也高不到哪里去。
主要是位于2号位,闪避能力随着敌方人数的增多而提高且buff优质适合榴弹AR提高平a时的输出。(所以遇到兵海为啥不用乌兹改呢)
2.只通过等效血量来判定一个smg的硬度
以ro与45为例,常见的45抗伤强于ro或者45比ro硬一类的。虽然ro确实不强,但身板并不差。
45只有三改完全体带专属的情况下抗伤才和ro差不多,而多数人一般一改45,这种情况下45身板并没有ro硬。
此处并不是认为ro比45优秀,毕竟除了承伤这一现在基本没用的属性,无论白嫖时间,buff格,还是用途ro都比不上45。
首先 45(带专属) ro
基础闪避 127 116
血量 975 970
技能 4/16 5/12
45有12s的空挡期,ro则是7s,
技能期间45降敌人攻速40%,ro减伤25%,短时间内此处45优于ro,但如果时间足够,加上70%的闪避达到197的ro承伤是强于45的。
至于乐章的等效血量,乐章自己也说了,仅反应smg基础承伤能力。
实测 0-2
45
ro
即使延长至45战死,也就1s左右,比不过ro
不过如果这个差距不明显,神枪少女的燃烧瓶还记得吗?可以自己测一下45和ro哪个更好一点。(不过说实话两个都不太行,这只为承伤而测,而不是过关。)
3.常见队伍
ar js9
M4 45
ar
看影响格,多数人认为暴击率严重溢出,不合适,但如果ar上的只是绿光瞄,基础暴击率52%,暴击率也就99.84%,刚好约为满暴(况且新手可能连绿光瞄可能都没有满校准)(如果金光瞄溢出的人就别考虑这个队形了)
4.沙鹰究竟适不适合放在ar队里。(当初我也中招了,认为不适合。)放图


可以明显看出,编入沙鹰的队伍总输出是高于灰熊的,而AR队很少去打甲(夜战满爆队这种例外),所以沙鹰除了hg队,放于ar队也是不错的选择。如果把js9换为p22,那么编入沙鹰的一队输出还将近一步拉开差距。
5.已经过时了,不用练的维尔德
首先,首先十章以前,维尔德还是有神一样的地位。不过因为萌新可以借助大佬梯队,所以也可以忽略。如果是想要自己打或者追求金章,还是需要一个维尔德。
维尔德退环境是因为帕蒂拉丝和军方各类高血高伤还必中的单位。
所以10章以后,维尔德很少有出场机会。
对于新手来说(想自己打的那种完美主义者),练威尔德用处很大。十章前弥补练度不够,增强肉度,不过十章以后的作用一般只有提高靶机寿命,总的来说算一个过渡角色,并不是不行。
6.妖精的几种喂法,常去nga的都知道吧。(我开始用的最没效率的方法)
①造,造出同类的就喂。好处是有养成的感觉,随时都可以用。缺点是养成时间过长。
②造,造出同类的校准到同天赋再喂,这个同天赋也可以是开始一个差一点的天赋,省校准卷。好处是拥有极高的升星速度,坏处是需要大量的资金。(氪帝专用)
③先适当扩一下仓库,然后妖精就放着,一直造,造出十几个相同的以后,找一个天赋相同最多的喂。然后再把这个妖精校准到激昂/杀2。优点是有较快的升级速度,缺点是长时间不能用。