我有一策,可保ro长命百岁,心动赚的盆满钵满。
2023/05/03494 浏览冒险闲谈
古人曾说过一句话,与人斗其乐无穷,这就是各种mmo落寞之际,唯有那种竞技类游戏(王xxx与吃鸡)长久不衰的根本原因。
然而热爱和平的仙境玩家们断不喜欢杀来杀去的pk,我们只对拯救世界维系和平有兴趣。
故此,我有建意可保贵公司游戏长命百岁。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
那就是让玩家扮演游戏中的怪物!更或者,成为游戏中的boss。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
与其开发今人眼花缭乱的职业,不如直接开发一个敌对阵营,让一部分玩家直接成为怪物,使双方不停斗争,在双方道高一尺,魔高一丈的争战当中,双方也就有了无止境的对变强的要求,使贵公司可以在这个过程中赚的斗满坡满。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
当然我们也可以有所创新,在贵公司游戏平衡性不断刷新了玩家三观的形式下, 干脆咱们就不开发平衡的对抗!![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
我们开发大boss让玩家练!
yes,我们要让玩家成为最终大boss,让玩家成为勇者斗恶龙中的恶龙,供勇者们讨伐,当然成为恶龙意味着有虐菜的快感,也就需要充钱2w猫币什么的。
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
什么?你说玩家躺平,不想被虐?那很容易解决的,比如说摸一下boss就会掉猫币![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)