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修改于2023/05/303433 浏览案例分享
分享:实现N个召唤物排队跟随的效果
如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。
第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。
第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,把当前Buff单位 更新为 跟随队列 的新的最后一个元素。
第三步(图6),Buff 在每周期执行时,把 Buff所属单位上挂的跟随目标 取出来,实时判断 自己 跟 这个目标 的距离,超过 所设定的值,就跑向它,没超过,就 跑向自己(这里不知道有没有更直接的 停止移动的方法,有的话麻烦评论告知,谢谢)
第四步(图7),把这个Buff,挂到创建的 召唤物 后面即可
注1:召唤物 不能选择使用 AI,否则会自动跑去打怪。
注2:其实本案例过程中只用到了 跟随队列 最后一个元素。所以,也可以只声明一个:“队尾单位” 的全局变量,挂到 主角上。 这里用 队列数组,是为了以后做更多处理方便。
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背包自动整理:一看就会,超简单!截图
背包自动整理:一看就会,超简单!
背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~ 先看视频效果: 一、核心目标 点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便! 二、步骤拆解(对应截图逻辑) 1. 启动整理流程(事件触发) 选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。 2. 提取背包物品
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
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「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面
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