【烬梦】蜂巢火箭筒蟑螂流

2023/5/41089 浏览烬梦专区
这次要介绍的流派是蜂巢火箭筒蟑螂流
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这次的dlc更新中,加入了一个很有意思的机圣物:生命之种。这个圣物表面来看只有到底会写和加回血等等比较普通的效果,但要是在功效位会有一个回血触发追踪弹幕的效果
这里位第一次接触这款游戏的玩家介绍一下毒1的天赋。被动尸心,为我们提供了双层中毒和流血,自带50%毒伤减免,并且生命大于50%时,每12秒的下一次近战攻击会使我们自身获得中毒。
接下来就是重点了,我们来看看选择的血溅,就是射出血弹,会把自身中毒传染给敌人,命中敌人会掉落血球,可以回收回血,回血,发现没有,有了这个我们就可以快速的主动触发这个圣物的技能从而来提高输出。而蓄力会消耗更多生命提高伤害并产生更多血球。
一般来说,暖雪这个游戏回血的方式有限,在前期还是比较担心血量的,但是值得注意的是射出血弹消耗百分比当前生命值,收回血球回复百分比最大生命值,达到一个永动机的效果。
相比上次毒一套路最主要的伤害机制,也就是中毒流。也就有一个难以避免的缺点,就是小怪得等毒发作才会死,而我们这个全新版本的毒一,在增加了回血量的前提下,还多了一种全新的输出方式,而且这个方式可以让我们前期就有足够的输出,弥补了之前前期乏力的缺点,让我们全程丝滑胜德芙。妈妈再也不用担心我没输出啦。不过也有一些确缺点,我们毒的伤害会稍微的降低,问题不大,还是可以秒杀BOSS哒。
这次的毒1套路,其实算是之前毒1的升级版本。作为本流派的绝对核心技能,万毒尸身依然是出必拿的,超高的毒伤加成,自身的毒伤减免配合专属被动提升到100%,不用担心中毒没血死于非命了。而且默认处于中毒状态能让我们不用考虑效果的触发,让游戏体验更上一层楼。
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核心位:
请出我们的鬼妃短发,真伤只能算是添头,我们主要需要的是其附带的稳定50%增伤
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力量位:
这里我们可以稍微随意一点,因为整体思路偏向休闲,所以这里我们选出玄武之魂和机关外壳,兼具保命的同时还拥有不俗的伤害加成
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如果你追求更加生存,也可以带青龙之魂,或者跌打草,进一步增加回血量,也可以触发生命之种,增加弹幕伤害。
敏捷位:
这个位置同样有多种选择,而踏风草无疑是一种万金油的选择,频繁收剑能够及时回血,提高容错,同时在前期流血不够的情况下配合橙色鬼妃断发补上伤害和流血层数
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当然也可以带上堕龙·和毒囊,同样便于清兵来度过前期关卡。
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功效位
固定选择生命之种
2.密卷建议如下:
T0密卷:
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共生之蛊会提供可观的回血效率,提高容错
T1密卷:
血蛭
强食
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放在平常,这2个白色技能的回血量是不够看的,但是,我们的目的是触发功效位的圣物,彻彻底底的让这个新圣物发光发热,变成我们主要的输出,另外一方面也是因为他们是白色的,所以我们才可以在前期拿到他们啊,快速把输出打出来。
毒疫作为快速传播debuff的手段,在后期兵多叠毒慢的情况下,可以弥补血弹范围小的缺点
T2:
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魂多势众加伤不够稳定,但是上限高。
斩龙决可以用于清怪补伤,在任何时期都是不错的选择,并且能够提升平a手感
血毒蛊虫用来增伤
专注可以搭配玄武之魂提高容错的同时获得不错加伤
治疗强化一个白色密卷就能让你入不敷出的血量自给自足,算是十分实惠的选择。
不需要:
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其余密卷视情况拿取,伤害密卷优先选择全伤加成,舒适度相关密卷适当拿取如龟甲,洞察)
如果需要百足或者希望通过流血加伤,应当点出狂风之刃,疯狂之愿等攻速加成密卷和血疫,溃烂等流血触发相关密卷
3.武器建议如下:
太祖许多流派的泛用解,在哪里都有不错的表现
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血虱完美贴合本流派思路的选择,虽然实际使用时伤害不是特别高,但高强度的回血让整局游戏体验会提升翻倍,同时也能触发圣物,
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百足搭配判官时刻与毒刃能达到增伤爆发的效果,但是需要频繁地近战攻击,增加了躲避近处攻击的风险,而且需要稍做权衡。风险太高没必要。
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神兵词缀:所有伤害≥中毒增伤>收剑速度>易伤(即概率伤害增加或翻倍词缀)>其他   全局思路:
开局刷出生命之种后,自选圣物天赋可以拿上鬼妃断发,先去密卷房,尽早获取万毒尸身,中后期可以尝试SL大法获取推荐武器,然后配出对应搭配。 前期的敌怪群如果没有血蛭 强食可以手动过去捡起血球触发圣物,尽量用远程攻击,避免被群殴或者是不能回血清明值,能当老六就不去做莽夫。
至于boss靶子罢了,比小怪还好打
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评论4
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.....
攻略很好,但是四号带个断指,拿到万毒尸身以后
......老老实实毒伤不好么?种子的伤害好像是跟生命挂钩,除非带上梦魇体质然后拿血转攻的符印,否则还是冲突啊....
.....
也可能是我理解还不够
Coo
写的好好,最近正好在尝试毒流
一介凡人
攻略很详细,可惜我不玩毒流派
已经到底了
11
8
4