2020/08/0681 浏览综合
先说结论,【这游戏是盘大杂烩氪金游戏,只为满足页游大R玩家异世界称霸江湖的梦想而生】
一言以蔽之,又是一国产lj页游手游。哪怕你用虚幻10开发都改不了你是页游的事实。不对,这游戏连页游的快感都赶不上,因为内容太冗杂,没页游来的清爽。
作为一个学前班开始玩红白机的90后,自问自己玩的游戏不少了,但是像这样的直截了当做游戏的,还是不多见。想起了一款同样是腾讯的游戏——《龙族幻想》
这游戏和龙族很像,也是游戏内容非常冗杂,看似想表达的东西有很多,内容非常“丰富”,但是你们最终都指向了一个目的——“氪金”,360度充分满足页游大R玩家的氪金体验:
一、伙伴抽卡、养成;
二、技能洗练;
三、经脉养成;
四、宝石洗练;
五、时装、饰品、坐骑的魅力加成(影响属性)
六、武功秘籍升级;
等等等等……都要钱。而且在游戏中,无论是绑银还是银元宝,都可以通过充值购买——游戏中的硬通货,是CNY
那么玩法呢?
一、一对一PVP手动、一对一PVP自动;
二、多对多moba;
三、大逃杀;
四、PVE有个人副本、多人副本;
五、世界boss;
六、帮会占领;
七、种树……
你们想表达的内容太多太杂,感觉只要市面上有的游戏模式,都丢进来,貌似是“多元对战”、“多元养成”,但其实呢?本质还是——“多元氪金”罢了。想让人氪金就直说,绕来绕去干嘛?难道想把诸多个氪金点分散在不同模块里,让玩家对于氪金变得迟钝,积少成多么?
很多的游戏内容与模式,并非“多元”,多元是线性发散,玩法基础扎实有序,让玩家创造更多玩法;而非生硬地画多个封闭的圈,让玩家定时定量清任务——后者叫“人肉AI养成”,专门为配合页游大R玩家而生;
为什么是配合页游大R玩家?看帮会。这游戏其实最核心的内容就是“帮会”,帮会直接影响人物中后期成长以及玩家的游戏体验……而从帮会,你又看到了国战网游的影子,页游大R玩家大佬呼风唤雨,手下众多机器以及人肉AI,打帮会战,抢地盘,世界频道口吐莲花;
手游MMORPG要怎么做才能赶上当年传奇征途时代的端游MMORPG的盈利水平?加大加强氪金点!
这里得替大R玩家叫屈,这么多年了,玩的还是页游。
对此我甚至在想,是不是你们一开始做得太纯粹太良心,拍板的人一看觉得不行,氪金点太少,所以打回让你们重做,然后你们觉得“既然得不到,那就毁了它”……然后就有了今天的,剑侠奇“冤”?
防沉迷进一步加强,玩家数量不够质量来凑,你们就进一步提升玩家的氪金质量?
所以你们整了个自己都看不明白,玩家也觉得乱成麻花藤的“一键到底页游风”“莫名其妙剧情”“奇形怪状氪金点”“角度猎奇脖子难受pvp”;
03年我玩过你们家单机游戏,虽然年纪小没钱玩的盗版,但后来网游我也花钱支持了,再后来的剑三也支持了一段时间。可这次,通过这游戏我感觉你们有点迷茫,玩家玩的也有点乱。
西山居的朋友们,你们清楚你们的核心玩家是怎样的一群人吗?他们不是某王者里的那些cpdd,而是十多年前就在那个时空里快意恩仇的“剑侠”。而这样的大杂烩,只会让核心玩家觉得冒犯,新玩家一上手更觉得“不知所云”
听说你们做这弄了四年。难道是第一年立项,迷了两年,第四年开整,结果疫情居家办公,美工就改改老图,动作设计套用原有动作建模,再花10天编个剧情故事——OK?
西山居会不会好我不知道
但是我相信中国游戏会好
因为玩家整体品位在提高
你们还这样不尊重玩家
迟早完蛋,日薄西山
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