希儿连招思路介绍

更新时间2023/5/71341 浏览综合
       我们都知道希儿在击杀敌方单位时天赋可以为希儿增加额外回合并且提供增伤,但是尴尬的是这个天赋创造的额外回合不可以释放终结技,同时这个额外回合也不能触发天赋从而再次创造额外回合,所以机制上来讲,零命希儿不可以做到无限连。
       一开始没有了解希儿天赋,我打两下就断了,一度交给AI,我觉得它比我更懂希儿,了解天赋后,发现希儿的连招思路是比较固定的:
当我们确定 1 ,3 能够击杀敌方单位时,连招如下:
1普攻/战技,2普攻/战技,3终结技,4普攻/战技
或者
1终结技,2普攻/战技,3普攻/战技,4普攻/战技
tips:当然有专武的话首推战技起手,毕竟战技加速度;没有专武的话第二套连招输出更高一些,因为多吃了一次希儿天赋增幅效果。
       这是常见的一回合四动,但是实际上把12和34分开打和放一块打的输出是一样的。我认为这个比较适用的理由是可以根据实际情况调整战技点的数量。当然连成一块打更帅。
当然也有人提出希儿可以做到一回合六动:
终结技,战技,战技,战技,终结技,普攻/战技
当时我觉得这个连招太耗技能点所以觉得这个打法只是个打短线清杂用,不然给队伍的战技点压力太大了,之后我又测试了一下,发现可以改成
1终结技,2普攻/战技,3普攻/战技,4普攻/战技,5终结技,6普攻
tips:这套连招要求234中至少使用两次战技,24中至少造成一次击杀,这样就可以让终结技刚好充满能量从而继续连动,这样连招里就是两次战技两次普攻,战技点的压力就没有了,不过对希儿击杀的要求(135击杀,24至少一次击杀)比较高,所以限制还是蛮大的,不过有机会还是可以爽一下。
       总结,希儿主要还是利用天赋再现多动多打输出的,并没有固定连招,把控出手时机尽量多触发天赋并利用好增幅效果
       以上讨论是建立在零命希儿(连接绳主词条不是能量恢复效率)的基础上的,因为我只有零命希儿。
文中关于角色回合,额外回合及buff消耗的细节可以参考这篇讨论。
回合机制及buff消耗浅析 - TapTap
最后
希儿:总有一天我要把叫我“希尔”的全刀了
TapTap
希儿不是希尔
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