为何玩家解密探索热情日渐减弱?新地图有了,这些东西也不能少!
2023/05/051580 浏览酒馆闲谈
哈喽各位旅行者大家好,相信大家都知道,原神的主要玩法可以概括为大世界探索、马斯克樵、尘歌壶和七圣召唤。大世界是原神一开始便主推的玩法,游戏本身优秀的场景和细腻的设计都能让玩家拥有极高的游戏体验。
谈到大世界探索,就不能不提及原神的解密,如今我们的七国之旅已经走到了第四个国家须弥,时至今日,你还抱有初见时解密的热情吗?今天就和大家浅聊一下,为什么随着新地图的开放,玩家会渐渐少了对解密的热情。
1.解密难度增高

在蒙德璃月时的解密可以说是非常简单,多的是触发元素方碑和点燃火把的解密。到了稻妻,神樱大祓让原神解密的难度更上一层楼,这时b站涌现了一大部分的攻略主,无微不至的流程让广大旅行者直呼“妈妈”。
这时解密变得不纯粹了,变成了一个只为获取原石的过程。无论是后来开放的鹤观、渊下宫和须弥的解密都足以称为阴间。难度的突然剧增让本就注重休闲的玩家不适应,直到对探索的热情冷却。
2.配队不自由

想必大家玩大世界都是带自己喜欢的角色吧,在前期的解密里基本上就只刚需火系角色用来点火把,有时需要切出一两个角色触发元素方碑,而且元素方碑的解密在前期并不算多。
反观到了须弥,激化三乘种子需要草雷、吹沙子需要风、点燃火炬需要火,一个队伍就4个格子,无论是在深渊还是在大世界中,队伍格子都是尤为重要的资源,而目前的地图探索却出现了这样的情况:追求游戏体验就要舍弃喜欢的角色,想要带喜欢角色跑图就缺乏游戏体验。
谁又喜欢每解一个谜题就要开队伍切换一次角色呢,浪费时间的同时也浪费精力,这样费尽心思解密的结果就是厌倦,吃力不讨好。而且稻妻和须弥的解密都有个共同点,就是需求小道具,稻妻奇特的羽毛和留念镜,须弥老旧的诗琴、苦舍桓、小瓶子镇灵、斯露莎等。
如果想用化种匣收集种子,解密时又得打开背包更换道具,用红羽团扇加速飞行后又要打开背包重复操作。当面对有怪物的解密时,如果队伍里没有主c,还得临时换个主c出来,解密流畅度大打折扣。
3.解密奖励少

在原神前期对原石需求并没那么大,大家对解密所给的原石并没有很在乎,但随着国家开放,越来越多的角色进入卡池,大家开始想要更多的原石满足自己的抽卡需求。这时解密的用时又长奖励又少的缺点暴露无疑,大家开始吐槽起了难度大且奖励少,不想浪费时间自己解,投入与回报不成正比。完成一个大型解密的奖励就只有三到四抽,耗费的时间却不少于3个小时。
4.缺少创意

经过堆数量、重复操作、找东西和翻角落之后让大家的视角疲劳,地图上的裸露宝箱相对变少,取而代之的是地下宝箱和迷宫。新鲜感是有了,但是在解密套路被摸清的现在,一味的增加隐藏宝箱只会被大家反感。
到了须弥,包里的解密道具又多了,解密的交互性太低,比起解密更像是找东西,缺乏创意,依靠量多来消磨时间增加“内容”。单一繁琐的流程让解密变得更加空虚,并不能给玩家提供新鲜感。
5.代入感不足

相信大家经常在解密时经常会遇到怪物出来捣乱,触发战斗音效,解密重要的便是解密流程,只有流程越本初、便捷才能让人沉浸于解密,而不是触发战斗打扰解密的兴致,光是换人读条就够令人烦躁了,让人解密的代入感大打折扣。地图非常大,地表上解密类宝箱显得零零散散,让人跑起来无聊,更容易审美疲劳。
总结
但从大世界探索这方面,原神确实是有照顾到一方面的人的,前期被吐槽解密像12+,后面难度做的大又被吐槽奖励少。平心而论,解了一个大型解密后的玩家们还是非常自豪的,但是热情总有一天会磨灭的,尤其是当一个大型解密重复流程三四次,总有一天也会让人感到厌倦。这里笔者提出几点拙见:
1.推出快捷切换小道具的功能,例如类似PC端长按TAB键开启的轮盘,预设小道具组合在长按某键位后快速切换。
2.可以适当增加奖励,提起一部分人解密的兴致。减少多余的流程,以免造成玩家的审美疲劳。
3.可以以某种形式新增1-2个不占格子的探索位,或让解密就地取材,例如在对应元素的解密附近放置相应元素道具。让玩家的配队更自由。当然,在文章的最后还是希望原神可以做得越来越好,内容可以更加丰富,不辜负旅行者们的热情。
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