一篇来自一位老萌新对未来的浅薄展望。。。

修改于2023/05/07384 浏览综合
大家好,首先自我介绍一下。我,一个老萌新,说老是因为入坑早,遥想当初第一次入坑还是在超越限定”圣诞星星树”第一次出现在这个世界的时候,那时候已经是活动末期了,所以没有得到,遗憾了好久呢,说到这儿要感谢蛙蛙在去年年底在魔女战时候圆我一梦呢,虽然魔女战做的是真心不怎么样。。。
我的勇者于2019年8月22日正式上线:
TapTap
超越限定武器“圣诞星星树”与2019年12月30日登场:
TapTap
人本于202年1月24日在tap我的勇者论坛中发布了第一篇帖子:
TapTap
而上图的角色已经是我第二个号了,第一个玩儿的是游侠,克罗塞尔流派。
关于“老”这段就到此结束了,着重于“老”并不是要提什么玩的久了解的多什么的,只是想说,我也算是一位看着蛙蛙一步步由盛而衰在到盛的老父亲了,我也希望蛙能越来越好。
下面,再说说楼主为什么玩儿了这么久还舔个13脸说自己是萌新这件事儿了,这个简单,好说,因为游戏对于楼主来说,就是一个打发时间的方式,楼主并不主动去了解和研究任何游戏的机制,甚至楼主现在都搞不清楚宝石的克制、压制、增幅之类的那个更强,搞不清楚为什么橙色技能火种子加成那么高为什么不行,搞不清楚什么是稀释等等等等一系列数据机制上的东西。还有就是因为楼主频繁的退坑,回坑,每次回坑还喜欢去新区,然后玩儿几个月氪点儿金又退坑了,下次回来接着新区氪金,光法师和忍者的直购都买了不下十次😂😂😂也属实是大怨种一枚了。。。。这也导致了楼主可以说每个区都有角色,甚至一个区还有好几个号的尴尬情况。。但是每个区的角色练度都不高甚至很低。玩的最好的号也就现在这个号了,在通三服。。。外桩刚刚一分钟一千八百万🤣🤣🤣属实是萌的不能再新了。。。
所以,综上所述老萌新一枚是没跑了!!!
——————————————————————————————————废话终于说完了。。。该说正题了。
首先,个人的一些问题,说来简单,就是xp党也想要伤害!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我的上一个帖子有人说:xp党要什么伤害?xp要什么伤害?伤害不高不能玩?我只想说颜值与实力并不冲突,这种游戏不要伤害要什么?照现在这么下去伤害不高真的不能玩。
然后,谈谈个人想法,我认为要尽可能大程度加强老魔女,加强到大概!大概!!大概!!!与现有魔女能打个有来有回的程度。因为这个游戏应该是一个流派争鸣的样子,而不是唯新独尊。现在魂珠的力度还不够,远远不够。然后之后的魔女强度按照现有最新的强度出,一句话概括就是“魔女武器做外观和特效,强度变化控制再一定的合理范围内”,这个的难度应该不是特别大(楼主年老无知有业内大佬欢迎批评),毕竟老魔女满打满算也没多少,早搞早好搞。
其次,也是上一个帖子很多勇者同僚提到的问题,游戏收益。当然,这年头儿,不赚钱谁干?这一块儿其实也好说,魔女武器强度定死了,不是还有限定么?摸良心说,大几个月出一个新魔女能赚多少元子?老玩家攒一攒啥都有了,就拿我自己来说,我是新火当天回归的,之前的资源也没剩多少70多黄金币50多武器币,2000+血矿,这才几天,魂珠满了,武器也快洗好了,魂卡搞了个辣鸡四星勉强够用,还要怎么样???当然有运气的成分,但是哪怕没有其实这些基础的东西也没有多少老玩家氪金。
限定的氪金欲望其实也不是很强烈啊,这也是这个游戏有一点做的很好,就是不氪就是慢,但是基本不会少什么。要是非说魔女武器强度定死了会影响收益那就从别的地方找回啊,要知道魔女提升定死了但是限定可没有啊,所以限定武器应该是更吃香了啊,出限定呗,限定不够就出时装卖特效啊,只要不加属性啥都能卖,比如我最了解的法师,魔剑法的火球术出个附加特效,大宝剑出个附加特效,在比如学学王者的6元皮肤,啥特效没有也不少创收,那有人说了我不稀罕,特效队友一关啥都看不见,时装我也不稀罕,6块钱不值,那么,如果6块钱买6粉钻还送皮肤你买么?再说了,xp党永远不在少数啊,只要够好看不愁没人买单,游戏赚钱的方法有很多,只要把控好度咋都好说。
还有就是有人认为新魔女和老魔女一个强度了游戏就没意思了,费劲搞新魔女的玩家不平衡了会流失玩家。这个我个人持相反看法。还是那句话,xp党不在少数,因为xp强度不理想新魔女不理想而退游的玩家不是个例,提升老魔女其实是会挽回一部分老玩家的。其次是提升老魔女又不是削弱新魔女,你培养新魔女不满意什么?人家培养老魔女跟你花费的不是一样的资源?最后就是新魔女了,搞新魔女没有提升我搞什么新魔女?嘿嘿~精准打击xp啊,是个人都有xp,总有一个会精准打击到你心巴上的,只要做的外貌和特效到位不怕你不做。这样还会流失玩家么?我想应该不会。而且啊,再xp一直玩一个魔女也会腻的,不愁没人养新的。一句话总结:“魔女只负责精准打击xp,剩下的交给限定”。
再说一句赚元子的题外话(也不算题外话,稍微沾点儿边儿),就是开发老限定,类似什么木灵剑,豚豚排球,月下无影剑,未来,探险,乾坤圈那种的,也不难噻,搞第二弹嘛,第二弹武器4/5星效果或者再狠一点儿二弹觉醒加觉醒效果与第一弹4/5或觉醒效果挂钩,实现二弹加一弹加成大于现有限定,同时返厂第一弹。这样的话,有第一弹的老玩家必搞第二弹,没有第一弹的新玩家得两弹一起搞,嘿嘿,来钱呐~
—————————————————以上,结束,欢迎各位提出不同意见以及看法,感谢观看。(抱拳)
(最后的最后,大家想一下,按照现在这个套路走下去,魔女越来越强,怪物也会越来越强,到时候按兆算伤害么?)
上一个贴有人提了龟战,我说一下个人看法,在我看来,别的老魔女流派那是时代眼泪,而龟战是时代的错误啊。因为这个游戏不需要肉盾!有肉没伤害那是屠龙技,有肉有伤害那是影响平衡,这个机制是好的,但是不适合这个游戏,尽早改改吧。同时也希望多出一些想三姨太和龟战(别学)这样有趣的机制流派,而不是天下大一统的佛拉斯。。。
9
1
9