论风灵帽用法

修改于2023/05/062036 浏览讨论
风灵之盔,自诞生以来就饱受诟病的龙魂装备,20%的概率属实感人,导致与束魂的斗争对比之中,被毫无波澜的碾压,但风灵帽触发机制和束魂不同,所以风灵另有用处
首先是下限,也是用法误区:
一、能量消耗小于或者等于能量回复,且能量上限小于能量消耗二倍时(如:使用屠戮和嗜血技能且人物能量上限小于等于5时),用风灵等于没用,即使效果触发,也看不出来,风灵作用无限接近于零
二、能量消耗大于能量回复时,这个时候纯粹赌那20%的概率,emmmm基本没人这么傻
说完误区,然后是正确用法:
就是上面那两个区间外的范围了,好吧,基本废话,正常大家都是在这个正确区间使用龙魂装备,那么细分一下
一、屠戮体系,在这个体系之中,风灵帽适合能量上限是能量消耗两倍甚至三倍情况(6能量以上或者9能量以上),越高,效果越好
二、法系,通常这个体系中都会配备信仰屏障这个复活技能(这个技能也能触发),风灵也常用于法系,雷主火德用风灵帽都是不错的选择,能量半满突然变全满,相信这种惊喜已经让人麻木认为本身就能这样,但其实是风灵的效果
三、所有布甲职业能用的技能(待定),都可以享受这个效果,相当于一个额外的(自然韵律一)类似效果的技能,算是聊胜于无
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以上可以当成废话,也可以看看
对比束魂,风灵咋一看没啥用,但是二者使用条件不一样,束魂必须用三次技能才能触发,而风灵不需要,所以在屠戮体系中,风灵确实不如束魂,这点无法否定,但是在屠戮体系以外,风灵作用远比束魂大。可能有人会说风灵只是添头,是,不否认,但我也可以说束魂也只是添头,束魂回能期望比风灵高,达到无限续航地步,这是用数据说的话,我没法反驳。但实际使用中并不需要无限续航,所以我说束魂也只是添头。
TapTap
首先是不断屠,就诸神目前做的地图来讲,实际上并不需要束魂也能做到不断屠,因为容量有限,所以我用狩猎信仰加吮能基本也能不断屠,束魂只是添头不算说错,至于代价,说实话束魂都搞到手了,信仰套相对来讲更简单吧。当然在不能洗吮能以外情况下,有束魂续航肯定更好,但是也做不到不断屠了,所以,束魂从这个角度来讲只是添头。
其次,日常实际上对不断屠的追求并不是那么迫切,嗜血闪本配合长虹日常反而更常用,对束魂需求也不大,所以,从这个角度来讲,束魂也只是添头。
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回到正题,既然都是添头,就不用整天说风灵比束魂弱了,用在屠系风灵能用,续航是要差点,但都只是添头,区别不大,没有吮能狩猎信仰,束魂也做不到不断屠,那么和风灵有啥区别。
风灵反而用途更广(上面列举用途无论是误区还是正确用途,实际上都能用,区别只是效果差距)
因为风灵太万金油所以官方也不敢把概率调太高,不然就太强了,阴间竞技场很难打死的雷主有个特点就是有风灵帽…,不然没这么恐怖,可能平时大家都没注意过,但可以仔细看看,有风灵真的更难打死(不用禁ap技能的情况下)
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扯了这么多,总结来说,风灵不比束魂弱(虽然玩屠我推荐束魂,但屠系也能用风灵),甚至更强,风灵泛用性强,当添头比束魂更好,用数据说话的话,我的观点可能并不严谨,但是从实用角度,大家自行体会,有观点也欢迎来讨论
注:风灵建议用在自身续航不是很佳的时候(即,有续航,但不是100%,具体看前面分类,看不懂就当我瞎扯的,别信)效果最佳
最最后,临时氵贴,不是很严谨,我本身也不严谨,只是浅谈,不是推荐买,看自己需求
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