【我的百分之一】【当<愚公移山3>遭遇计划生育】
2023/05/06235 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:愚公移山3
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:点击控、放置爱好者、青瓷粉丝众、暴漫爱好者。

正文:
任何能够自我繁殖的系统,都应该同时具有两个基本功能。
第一,它必须能够构建某一个组成元素和结构与自己一致的下一代,这部分被称为“通用构造器”;
第二,它需要能够把对自身的描述传递给下一代,这部分被称为“描述器”。
而“描述器”本身又包括了一个“通用机器”,以及保存在“通用机器”能够读取的介质上的描述信息。
这样,只要有合适的原料,“通用构造器”就可以根据“描述器”的指示,生产出下一台“机器”,并且把描述的信息也传递给这台新机器。随后,新机器启动,再进入下一个循环。
—— 加利福尼亚州-帕赛迪纳-海克森研讨班系列演讲《机器要怎样才可以自我复制?》,演讲人:约翰·冯·诺依曼
前言
喜欢科幻的朋友们,对冯·诺依曼机器人一定不陌生——这种能够就地取材,不断自我复制的机器人群落,是解放生产力的革命性发明,也是光年级宇宙探索的重要手段之一。
诚然,在无数的科幻小说中,冯·诺依曼机器人席卷宇宙,将所到之处改造成宜人居住的美妙世界。
同样,在无数的科幻小说中,冯·诺依曼机器人席卷宇宙,所到之处无不是血流成河尸骨无存的悲惨地狱。
水能载舟,亦能覆舟。
我们的世界就如同一辆飞驰着的马车,而一辆马车又怎能同时承受十几匹骏马的奔驰。

在约翰·冯·诺依曼提出“自我复制机器人”这个理论时,一定没有想到。
一百年后,这种自己寄予无限厚望的事物,会以一种截然不同的形式被实现并熟知。
人们亲切的将这种“通过电信号的形式在互联网世界中没有节制无法控制不断自我复制传播”的事物称作:电脑病毒。

当然,如今我们有杀毒软件来保护我们免受病毒的困扰,而上文所提到的机器人危机距离我们还很远。
然而这并不影响我们在游戏中,体验一把冯诺依曼机所带来的恐怖和危害。

今天给大家测评的这款放置型手游,讲的就是这样一个故事。
剧情梗概:★★★★☆
古有太行、王屋二山,方七百里,高万仞。
北山愚公者,年且九十,面山而居。惩山北之塞,出入之迂也,WIFI之弱也。遂率子孙荷担者三夫,叩石垦壤,箕畚运于渤海之尾。

河曲智叟笑而止之曰:“以残年余力,曾不能毁山之一毛,其如土石何?”
北山愚公长息曰:“虽我之死,有子存焉;子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙;子子孙孙无穷匮也”河曲智叟亡以应。

失去了智叟的遏制,愚公开始了毫无节制的造人运动,很快愚公家族的人口就突破天际,占领了各大位面。

智叟死后,被青瓷复活,乘坐着纠集各位面高手,与愚公家族展开了旷日持久的战争。

我们的故事,就从这里开始。
游戏画面:★★★★☆(暴漫恶搞黑白风)
游戏采用以黑白色调为主体的绘画风格,在如今这个全彩绘的大趋势中显得有些独树一帜。

游戏中的人物大多来自于我们身边耳熟能详的影视游戏作品,比如尔康,比如赵灵儿。。。
也有少部分真实存在的,比如小巨人姚明,比如迈克·杰克逊。。。
最后还有一部分原创角色,比如各种类型的愚娃、青瓷君。。。

这种多元化的角色乱斗——嗯,很符合青瓷一贯的风格。
(就像之前为大家测评过的《不思议迷宫》*1)
然而如果你以为这就是全部,那可就大错特错了。
本着“兔子就吃窝边草”、“近水楼台先得月”的原则,
就连公司成员也乱入到游戏里面去了,甚至还会帮你偷道具或者修改程序。

这种“连自己人都不坑何以坑天下”的乱入行为——嗯,同样很符合青瓷一贯的风格。
(就像之前为大家测评过的《不思议迷宫》*2)
悄悄说一句:据说提过意见和建议的玩家也会被随机抽取并乱入哦。
*(狐狸觉得身后莫名吹过一阵冷风。)*
当然,乱入可不是请客吃饭,更不是空穴来风,而是有着坚实的理论基础。
前文说过,愚公那些数量庞大的子孙占领了宇宙,扰乱了各位面世界的秩序规则。
而智叟死而复生,驾驶着宇宙战舰穿梭各个位面,从葫芦宝山、到桃花怪岛、再到午夜凶宅、继而魔兽世界、还有星际迷航。。。。等等等等
这才得以召集各位面的豪杰高手,与愚公的子孙展开了旷日持久的厮杀。
嗯嗯嗯,这个解释很好很合理——果然还是很符合青瓷一贯的风格。
(就像之前为大家测评过的《不思议迷宫》*3)
游戏系统:★★★☆☆(放置点击+资源采集+派遣探索+大米妹纸发福利)
《愚公移山3》这款游戏主打点击放置,顾名思义,点击为主,放置为辅。(总觉得自己在说废话。)

首先在战舰界面选择自己的战舰,不同的战舰拥有着不同的技能和乘骑位。。。啊不对,是乘客数,玩家可以根据想要攻略的关卡情况,挑选适合自己的战舰进入战斗。

游戏开始时,愚公的子孙会从四面八法向你涌来,而战舰本身也会自动攻击,但攻速非常低。
点击敌人,战舰就会向该敌人所在的位置发动攻击。点击技能,战舰会发动技能效果。而点击战舰本身则可以给自己加血。
击杀敌人可以获得魂力,消耗魂力可以为战舰升级炮火和护甲。
如果不慎被击破——胜败乃兵家常事,请大侠重新来过。

游戏中可以通过招募、解救、捕获,来获取各位面的英雄娃娃。
不同的娃娃有不同的技能,通过调教来升级,可以大幅度的强化战舰的攻击力。

合体是游戏的核心玩法之一 —— 每位英雄都由头部和躯干两部分组成,通过将他们“不可描述”的深入沟通交流一番,会让他们俩个变得跟“一个人”一样,还可以大幅度的增强身体素质。(甚至还有可能改变他们的形象哦,玩家可以尝试着打造出属于自己的专属英雄。)

随着第一个位面的攻略,会解锁家园界面。

家园相当于一个放置游戏的大合集,玩家可以在家园中大兴土木(建筑放置类)、研究科技(解锁新功能)、委派探索(任务放置类)、合成创造(类似我的世界或者泰拉瑞亚的玩法),甚至重新修筑山体(资源放置类)。
而不同的英雄,根据性别、星座、血型、性格的不同,所擅长的领域也大相径庭,委派适合的英雄组队可以大大的提高成功率,甚至有可能获得额外奖励。



游戏中包含了广大人民群众喜闻乐见的氪金商城——无论是素材、道具、还是娃娃,都可以通过商城进行购买。

当然,相信屏幕前的你都已经克制不住自己氪金的手指了吧。(我自己都不相信~ →_→)
那么就跟随着我的步伐,来狠狠的氪一发吧。
今天我们要开的,是这款价格高达2088金币的愚公宝箱。

可以看到,宝箱内一共包含有十二个英雄,还有七枚道具,性价比还是不错的。
(说得我自己都不信~23333~)
前文中说过,游戏中会遇到青瓷的内部成员。
其中不得不提的,自然是广大青瓷粉丝所熟知的,萌妹纸主播兼策划兼吉祥物,集美貌与智慧于一身的大大大米粒。
*根据地下网络情报调查显示,很多人之所以安装这款游戏,就是冲着大大大米粒的友(私)情(房)客(照)串(片)。*

在游戏的过程中,大米妹纸会始终陪伴在玩家身边,为玩家释疑解惑。

不仅如此,每天大米还会帮玩家从商城里面偷道具哦——没有金,没有氪,自有那成就送上钱;没有娃,没有具,大米给我们偷。
(既Peter之后的青瓷良心担当——啥,你不认识Peter?还不赶紧去玩玩《不思议迷宫》。)

缺陷不足:(新手期过长,功能解锁较慢,部分界面不合理。)
鉴于我真的非常非常喜欢青瓷做的《不思议迷宫》,原本对《愚公移山3》的期待值也非常高,爱之深责之切神马的你懂的。。。。
游戏的创意是非常不错的,模仿暴漫的风格却又不落入俗套,在当年也算是一股清流了。
问题一:频繁的点击损伤手指,新手期过长容易流失玩家。
点击游戏的精髓是点击,硬伤也是点击——毕竟第一天点到手疼的心情是复杂的。
一般的点击游戏,点一下就是打一群,还可以通过按住拖动达到连击,抑或有各种AOE技能。
而《愚公移山3》初期的每次点击只有单体伤害,自动攻击慢得惊人,主动技能需要购买,英雄技能发动率也非常感人
当然,这些问题在度过新手期(街机位面30层攻略完毕)后,都会大幅度的改善。不过又有多少玩家有足够的热情,能够坚持到这里呢?
问题二:对话剧情容易被误点跳过,且无法重复观看。
频繁的点击带来的另一个问题就是对话,
游戏中经常点着点着,画面一闪一暗——完蛋,又一段剧情OR提示,被我快速的点过去了~
(无论剧情还是提示,都没办法重复观看——错过了大米卖萌剧情的狐心如死灰一般~)
问题三:合成系统缺少指引,探索系统过于复杂,抽卡系统过于氪金。
合成系统,类似于初版的《我的世界》,玩家将收集到的各种素材放入其中,合成各种物品,配方则会被游戏自动记录。玩家还可以捡到各种图纸,更加明确的合成出想要的事物。
想法是好的,不过不要忘了,就连《我的世界》也已经舍弃了这套系统,改为系统内置配方的形式——原因在于类似《涂鸦上帝》这样的玩法,一开始会很有趣,之后就会越来越烦(特别是还建立在素材数量有限的基础上)。
探索系统,通过组合英雄娃娃们的性别、星座、血型、性格,来提高成功率。
想法是好的,不过玩家每次都要在一群娃娃中进行复杂的筛选——《不思议迷宫》里面马戏团的日常选个阵营都让狐烦到不行呢,更何况四属性随机匹配最优解?
如果能改成系统自动添加最优队伍,才是真的解放玩家于水火之中。
抽卡系统,箱子具体包含内容不明确,而娃娃购买又只能依靠金币。
虽然闯关也有概率获得娃娃,虽然达成成就可以送金币,虽然大米妹纸每天都会帮玩家偷道具,但这些显然并不能满足广大玩家的抽卡热情。
而且《愚公移山3》中,材料、道具和人物居然是同一个卡池(宝箱),更是大大的打击了玩家们的氪金热度。
(说句不好听的,谁愿意在人物池里面,抽出一堆素材道具啊——额,那边那个玩菲特狗的神壕请无视我,谢谢。)
问题四:面向群体过于针对,缺少持续性的吸引力。
依稀记得某位老教授曾经说过,人机交互式界面设计最基本的原则,是以用户为中心。
黑白搞怪的画风,撩人心魄的词语,确实很能激发玩家的好奇。
开头的动画也确实有趣,愚公占领各位面,智叟复活与之展开争斗。
但是。。。接下来呢?
初期的玩法只有点点点,家园建筑系统需要完全攻略第一个位面才会开启。
成就页面做得很有趣。。。。却也仅仅是有趣。
排行榜的竞争很积累。。。。却也仅仅是排名。
玩家初期能做的,除了每天一次的向大米索要道具外,就是不断的提升属性和点点点,抑或就是离线挂机放置等资源。
(新人有足够的娃娃上阵就已经很开心了,除了氪金神豪,谁会舍得去合体——初期被教程坑了一个娃娃的的狐哭晕在厕所。)
明明有着人物收集、设施建设、任务探索、山体修补,却在初期强行锁死不让新人体验。
明明有着优秀的团队,优秀的美工,优秀的编剧,优秀的策划,却没有引人入胜的后续剧情。
其他公司这样做游戏,我没什么好说的——毕竟,国产游戏的现状,大家都心知肚明。
但是你们不能这样啊!!!
别忘了,你们可是青瓷,你们可是做出过《不思议迷宫》和《无尽大冒险》这些优秀作品的存在。
结语:
总之,这是一款主打黑白恶搞画风的点击放置类游戏,
在点击和放置的基础上,还融合了合体、建设、合成、探索等一系列有趣的玩法,
无论你是时间紧迫的上班族,还是悠然空闲的学生党,都能在其中体验到属于自己的乐趣。