团队远征第二季,优化路线图,团结就是力量
2020/08/06203 浏览攻略
本人12区平民公会会长(莫得感情),吸取了第一次打团队远征的教训(倒数第三天才拿下最终Boss,差点没拿到亲王奖励),这一次提前和公会小伙伴商量,规划好了公会推本的路线图,拿来分享给各位小伙伴作为参考。

路线设计的核心思想,就是人多力量大。在把外围按照方位,分成了五个区的前提下,设计了最优的进攻路线。
第一圈的外围Boss,一共18个可以打到第二圈的入点。除了1-4、1-8、1-17这三个点之外(黑色标注),原则上其他入点,因为没有5级城堵门,都比较容易打进去。
但是如果考虑到第二圈的Boss入点,就需要详细规划第一圈的入点选择。因为第一圈每三个入点之间,行动的路线会相对比较接近,也就是对应第二圈的其中一个Boss,而其他入点进来的公会成员,如果想赶过来,就需要跋山涉水的绕过来。(例如上图的1区和2区,就是很明显的例子)
一区的位置,占了地利的优势,因为距离最终boss最近,加上1-2那个入点,堵门的怪只是一个三级城,所以很适合大家进攻。所以整个一区,其实团结起来,在1-2的入点门口集合然后沿着1-2、2-1、3-1的最优路线,一路杀到最终boss即可。
二区的位置,涵盖了1-4到1-7入点之间,核心思想就是追赶一区的伙伴。大家齐心协力从1-6入点打进去,按照路线与一区的公会成员集合。虽然比直接打2-2那个入点,在路程上多拐了一个弯,但是只要两个区的小伙伴能够会和,那么2-1入点突破的速度就会增加一倍(假定散落在两个区的公会成员一样多),况且大家约定好一个时间互相铺路,其实每个人损失不了多少体力。
三区的位置比较尴尬,属于高不成低不就的位置。个人建议其实可以散开,去二区和四区和大家汇合,但是如果不想走,那么直接突破1-9的入点,然后在进攻2-3的入点是一个不错的选择,2-3之后,就可以赶过去和四区、五区的伙伴汇合了。
四区、五区这两个可以放在一起说。理论上两个区的成员加在一起,应该涵盖了差不多整个团本的半数力量,相较于一区的地利,这里的人团结起来,就是所谓的“人和”。四区的成员,可以很快靠拢在1-13的入点,直接打进去。五区的成员,则需要向1-15的入点靠拢,如何实在觉得太远,其实也可以集合在1-16的入点。打进去之后,沿着路线行进,就可以与四区的伙伴汇合。两区的人集合在一起,2-5的入点很快就能突破。这两区的路线,虽然会比一区、二区的远一点,但因为人多的关系,个人感觉两区的进度应该差不多(成员战力平均的前提下)。
无论是一区、二区还是四驱、五区,设计路线的核心思路,就是大家早点汇合,这样既可以节省铺路的体力,又能快速的干掉Boss,等到大家集合之后,无论是大3-1的荒火还是3-2的死魂,其实都不成问题。当然个人建议,按照最优路线来说,打荒火更近一点。经过第一赛季的尝试,事实上死魂后期更难打(我们的公会,就因为当时看到了网上的建议打了死魂,结果差点翻了车)。
地图中,白色的入点和路线,可作为备选,但一定要和公会成员商量好。切记,团队远征,“团队”才是核心。