无题

2020/08/06190 浏览闲聊杂谈
yj和别的运营最大的区别就是对于玩家的呼声 yj似乎不怎么会正面回应 可能行动上会改 但是回应这方面我印象里比较少 一开始接触觉得这游戏不逼肝不逼氪挺好的 所以也愿意小氪一点 第一次觉得不对劲就是年池的单限定双up 当时吵的也挺热闹的 很多人在taptap都打了低分 不过风波过去了 这次的w池子就很稳当了 你要说这就是驯化吧 我觉得也没什么反驳的 不过就这次活动 我觉得呼吁给的的确是为了争取利益 我支持是多给点源石啦 虽然我火蓝没有入坑 毕竟放长线钓大鱼 总有一天我会拿到复刻的源石(如果有的话)
但是其实这源石问题也和游戏模式游戏有关系
我按照一年出一章的速度吧 那么主线突袭h难度加起来 总有30+源石 一个季度出一个活动 平均一个活动主线突袭加起来20差不多 一年就是80个
就是说 一年稳定入账的源石应该不少于100个 不知道我有没有算错
如果复刻也反复给源石 按照一年复刻两个活动 那一年可以稳定得到的源石总数该超过150了
消耗源石的方式主要就是皮肤和抽卡了 (只有比较少的人会啖石回智吧 )
靠抽卡吧 现在主力军队里几个初始六星还是很坚挺 大部分人除了限定没多少干员需要硬抽
靠卖皮肤吧 方舟的路就不是靠卖皮肤回收氪金的
同样材料也是 毕竟养成上限在这里 老玩家29010的干员都应该有几个了
应该说yj渐渐面临的问题就是有点难平衡了 活动难新玩家打不过 活动简单老玩家用不着练新干员 手上资源就会非常多的囤积起来 这对游戏的发展肯定有问题 玩家总希望多点赠送资源 而游戏公司要考虑怎么回收玩家手上的资源让玩家氪金 (毕竟要恰饭)这可以理解
但是单限定双up池子和复刻没有重置奖励这些操作来说 还是有些独树一帜让人不容易接受
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