暴击,攻击,连击。如何合理运用

更新时间2023/5/10173 浏览
最近少玩双生了,所以不打算出什么冤种教学,随便来点基础说法。
暴击连击攻击这三点属性一直对萌新而言,有着很大的误解,每个人的理解不同,那么这三点的分配也不同。但是我只能说最优解永远有,是大家共同测试研究出来的,而不是你觉得可以你自己的那套就一定可以,改变需要自己去做,别人可以指点你,但你听不听得进去就是你自己的问题了。
首先,无论是什么输出探员都好,暴击肯定伤害会翻倍,这毋庸置疑,那为什么不是所有的输出探员都往死里堆暴击呢?很简单,堆暴击的成本太大,远不如堆攻击连击来的实在。所以暴击的作用就小了。
那么明白为什么不是死堆暴击的道理了,我就先单独拎两个探员来解说一下,这两个探员可以说是贫民的核心主c,所以争论一直很大,她们是谁呢?正是可可和神乐,这俩探员我说是所以贫民的必养主c,没啥问题吧?所以她俩的配置争论一直喋喋不休。但是今天我就给大家科普一下当前版本,神乐和可可到底是如何分配这三点属性的。
可可和神乐当前版本都是走的连击,攻击路线,可以完全舍弃暴击。因为暴击对她们的收益实在不高。为什么?暴击的收益很高,但对于这两位探员来说,或许只有前期收益还算ok。因为前期普遍探员抗暴都不高,可以很轻松的打出暴击,但是中后期不同,大家抗暴都起来的情况下,你想暴击就不是啥容易事了。那为啥别的探员,像傻蛋,傻白,蝎子(两种派别)这些却可以疯狂堆暴击呢?很简单,他们堆暴击的收益很高,而且堆不堆暴击,探员的技能专武特性就很大程度去说明了。为什么神乐可可最优解是不走暴击路线?你自己从头看到尾,这俩探员有没有一点暴击加成?有没有一点爆伤加成?都没有,萌新要知道啊,保证暴击的情况下,爆伤加成是能让你暴击后伤害大大翻倍的一个重要因素,德古拉就是最好的证明。而神乐可可这俩探员自身没有任何暴击爆伤加成,而且神乐和可可在机制上靠速度打伤害,神乐可以靠速度转换真伤,可可可以靠速度压制通过一技能打出3.5系数的伤害,所以这俩探员可以不依靠暴击照样打出高额伤害。因此疯狂堆攻击,连击才是最优选择。
你们大体明白就行。不必过多解读,我来给你们讲讲纹章,为什么扯到纹章了?纹章就是➕攻击暴击连击的一小部分因素,所以也是要讲一下。由于以前傻白作为主c是常态,因此以前暴怒套是很多萌新的第一套纹章集齐目标,现在版本不同了,10个玩家9个可可,1个蝎子。而暴怒套并不适合他们,所以要用新的纹章来作为替代品。那么到底怎么选择呢?首先告诉萌新,攻击纹章,前期有用的分别是暴怒,暴走,刀刃,无情。防御纹章则是意志,不屈。辅助文章则是守护与静心,剩下的作用不广,前期以这些优先集齐这些纹章,而个别的情况需要用到剩下的纹章,可以留着以后在弄。
可可适合带啥文章?最优解是刀刃,无情。然后才是暴走,我前面已经说过了,可可不适合靠暴击去打伤害,攻击连击才是最优解,所以刀刃和无情是非常适合可可的,暴走因为有一个暴击可以触发一个25的连击buff,所以也可以给可可上暴走套,这没问题,但为什么不如刀刃无情呢?首先给予的暴击属性可可用不上,而且只是这点连击buff对可可来说无关痛痒。可可连击前期只要靠渡就完事,没必要过多追求连击,攻击和先手才是王道。装备全刷连击,带一个法连赌运气就够了。
多余的我就不说了,因为可可玩家多,所以单独拎出来解读,懂了就行,蝎子的话派别有两条,麻烦不解说了。最后讲一下这些纹章咋去带,暴走套只适合配置未成熟的蝎子,亚瑟,可可,德古拉带,暴怒则适合技能段数较多的探员来带,比如傻白,傻蛋,德古拉,猴子,以及新探员幻刺,都是可以带暴怒,而刀刃最适合的无疑是猴子这个探员了,因为猴子缺乏的是打肉能力,他的专武可以让他把刀刃套的技能发挥到最大,所以刀刃套适合猴子,可可,傻蛋。无情套适合可可,蝎子,猴子。意志套也就神乐带,不屈能不弄建议不弄,守护的话适合所有的辅助和坦克,静心套我推荐放到最后一套弄,或者不弄,我认为前期6套文章,无情,刀刃,暴走集齐后,剩下三套可以全整守护,暴怒套不是傻白玩家可以完全不用集齐,小氪猴子带暴怒也行,但是长久来看,还是刀刃香。纹章的带法就这样。
最后我来讲一讲参照是怎么个参照法,大佬的一定就是对的嘛?你要去分清楚一个点,大佬带啥都是虐杀你,就这一句话你能悟到,很多道理你自己也能懂,我说神乐可可连击攻击最优解,大佬可不可以带暴击?你自己也可以额,但是大佬带暴击照样嘎嘎乱杀,你呢?大佬咋带都是虐杀,你不行。那你老老实实正常玩,才能收益最大化,大佬的阵容很多时候都是咋虐杀的快乐咋来,能明白么?别人的战力碾压,配置碾压。咋玩都是乱杀,所以虐菜咋虐的爽,自然咋来,而你自己就要好好想想了,要是连芯片都没共生s➕,纹章还没共生全红,30专武都没几个,戒指连个传说都没有,还谈何有配置当爹。
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