关于可燃点的塑造提升

2023/12/3211 浏览
最近大家对可燃点的塑造提升一直争论不休,一边认为深蓝数值膨胀,一边坚定维护深蓝。那到底是塑造战神还是0塑战神呢?咱们慢慢分析
   首先声明,此处分析只计算大招提升伤害,不考虑实战buff及稀释问题。而且是在先开2叠满15层燃烧的情况下计算。
因为可燃点的暴击加成非常高且溢出暴击率能转为爆伤,不暴击和暴击伤害真的是皓月与荧光的差距,所以我推荐出手前叠到满爆。而且可燃点的2是在出手前附加燃烧,这使得上回合如果有24层燃烧,这回合就能叠满15层了。终上所述我推荐开大前先开2(有木有大佬能说下可燃点的被动附加燃烧是出手前还是出手后?)
    进入正文,咱们以攻击2000,暴击30,暴击伤害160为基础。
0塑:在开2的情况下暴击率为85%   不暴击伤害为2000×7=14000 暴击伤害为2000×7×(1.6+0.4+0.4)=33600
十次期望伤害
(14000×1.5)+(33600×8.5)=306600
3塑:开2暴击率110,超出部分转为爆伤即暴击100爆伤160+10=170
不暴击伤害2000×7=14000暴击伤害2000×7×(1.7+0.7+0.7)=43400
10次期望伤害43400×10=434000
5塑:暴击100爆伤170
不暴击伤害2000×7.5=15000
暴击伤害2000×7.5×(1.7+1+1)=55500
10次期望伤害55500×10=555000
那么3塑提升率为(434000-306600)÷306600=0.415525
5塑提升率为(555000-306600)÷306600=0.810176
如果叠不满15层燃烧,这个提升率会更加低
  当然在实战中是千变万化的,发牌员不会按照我们的想法来。其次因为燃烧层数每回合减半在不带乌鲁的情况下,叠满15层被动十分困难,如要叠满则需要浪费大量激情,就得不偿失了。所以额外爆伤在实战中很难实现,后面出了6星售后就得另当别论了
综合评价:未来可期,数值爆炸,限制太多,机制拉胯,有梅姐可不抽
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