爆肝328天,氪金16万!抢救2400个“濒死”的游戏,值吗?

精华更新时间2023/5/124.6 万浏览综合
假如终有一天,游戏平台终将关闭,你心爱的那些游戏会怎么样?
你或许觉着这种事很遥远,但现实情况却已在一部分人身上发生。
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2022年3月,任天堂宣布:
他们即将在1年后(2023年)彻底关停历史悠久的3DS和Wii U游戏商店。两款主机都已光荣的完成了历史使命。而现在,是时候与老朋友说再见。
原本拥有两款主机的玩家,当然可以在商店关闭后继续游玩,只是彻底没新游戏了;以往没买的游戏此后也不再能购买,物理意义上消失在历史舞台。
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每个游戏都有它的光辉时刻,然而却有人「疯狂的」决定逆天而行——
就在消息刚出来不久,油管博主Khalil和他的小伙伴们站出来宣布,他们将在商店彻底关停前,买下并收藏所有任天堂3DS和Wii U游戏。
有关游戏的回忆或许会消散。但当想重温时,他们永远有退路可选。
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但说起来容易,这得花多少钱呢?
Khalil很快就因自己鲁莽的决定感到了后悔。当他真正开始做这件事后,才意识到是多么痛苦且漫长的一段历程。
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就像把大象🐘装冰箱,说起来简单
首先横在眼前的是「全游戏收集」工作。
任天堂公司的大部分员工,或许也不知道Nintendo eShop究竟有多少游戏。但Khalil知道了,Wii U总共有866个游戏,而3DS有1547个。
合计2413款。
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每个游戏的价格、大小甚至名字,在网上都没有现成的完整数据。他们不得不自己列清单,手动将一个个数据填进去,以估算总体花销和所需的储存空间大小。
没想到还没开买,光收集信息就耗费了他们大量时间。
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那接下来开买了是否就省事儿了?
不不,这才只是噩梦的开始。
摆在他们眼前的是意想不到的另一座大山——「充值困难」
生活在中国的我们或许很难想象,给游戏氪金居然还能是件麻烦的事儿?但倒霉的是,他们面临的对象叫“任天堂”。
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起初,他们尝试用信用卡交易,但频繁多次大额充值后,信用卡很快触发警戒,限制他们继续交易;
于是他们转战策略,尝试线下店购买任天堂实体礼品卡充值,但没想到礼品卡也限购,他们只好开车在多个城市辗转,才总算凑齐了购买游戏的“启动资金”。
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一堆礼品卡,但这仅是一小部分
然而礼品卡本身还有想不到的大坑。
由于任天堂规则限制,Khalil的游戏账户余额上限被卡死在250美元(约1730rmb),必须先花掉才能继续充值。这使得他们不得不一边花钱一边拆卡氪金。
疲劳的奔波于购买和充值之间,总共2400多款游戏,时间长了,哪些买了哪些没买都容易搞混。
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但这都还不算最离谱的。
更夸张的是,当游戏购买到一定数量后,任天堂官方也会跳出来认定他们「异常消费」,随后封锁账号至少24小时起步,强行让你“冷静冷静”。
我们很难理解任天堂在这方面的“执拗”,但这或许也正是任天堂成为最伟大游戏公司的原因之一。
只是一不小心,这种执拗给Khalil和伙伴们带来了极大的痛苦。
原本他们提前一年准备这件事,心想怎么也能轻松的在任天堂商店关闭前完成2400款游戏的“抢救工作”。然而频繁的封号大大延长了他们的工作时间。
有钱花不出去。痛!太痛了!
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但如此仅是这样倒也算了。
更令人头疼的是,由于Wii U和3DS两款主机历史过于“悠久”,任天堂没有更新新时代的适配功能。在游戏商店里,你是看不到游戏是否有DLC、或有几个DLC的。
每一个游戏都得亲自下载进来,再到游戏里确认。
然而,更夸张的是,任天堂很多游戏DLC,还不是你想买他就卖的。有相当多游戏强制要求,必须攻略到一定进度,才会向你提供DLC购买选项。
尤其是《逆转裁判》、《雷顿教授》等游戏,更是要求必须全通关后才会卖你DLC
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有钱都不挣!任天堂你罪大恶极啊!
于是,谁也没想到,开始前大家以为只是枯燥的买游戏、下游戏的工作,逐渐变成了难度几何倍增的“在1年时限内,打通上百款游戏”的肝帝挑战。
一件原本微不足道的小事,逐渐衍变成了一场与时间赛跑的马拉松。
尤其对于他们这种指望“全收集”的人来说,生怕哪个游戏有什么意外的“隐藏购买选项”,不得不亲自尝试大多数游戏。
这也幸好Khalil一开始就叫上了几名小伙伴帮忙。否则庞大的工作量轻易能把他这个游戏主播逼疯。
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而在他们每日重复不断打通游戏的这些时间中,身边、互联网上也不断有质疑的声音闯来:
这么做有什么意义呢?
把游戏平台所有游戏买光,又能是有什么价值?
人傻?钱多?闲得无聊?一个游戏消失了,还有千千万万那么多游戏可玩;即便游戏商店关闭了,真想找的话盗版资源也很容易找到吧?
如此漫长的枯燥过程,在世界上一个谁也没注意到的角落,整日看似专注的兢兢业业,又有谁会在乎你这些?
质疑声或许有。无人问津更可怕。
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最终,在经历了万水千山,耗时328天,
由Khalil和小伙伴们倾情打造的,这座游戏界的“诺亚方舟”,堂堂落成!
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这就是那座“方舟”
此役,他们总计耗费464张礼品卡,总花费约16万人民币,终于在商店关闭前一周跑🏃🏻‍♀️到了终点。
2400多个游戏全部收入麾下,包括所有DLC,整整装满了1.2T的硬盘,达成了前无古人后不见来者的辉煌成就!
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累计消耗的充值卡
再然后,出乎了所有人的意料。
作为或许这世上唯一一个拥有了全部3DS和Wii U游戏的人,Khalil将自己和伙伴们辛苦奋战了328天的这份成就拱手让与了人,捐献给了国外一家游戏历史基金会。
以供当游戏“死亡”后,每当有人怀念起,人们依旧能玩到它,依旧能纪念。
格局啊!
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“每天都会有游戏从这世界上彻底消失。”
有些伴随着光辉的葬礼,有些淹没在人们的吐沫声中。但更多的只是默默无闻,被遗忘在废弃的角落。
或许并不是每一款游戏都值得留念。但总有人会怀念与那些游戏相伴的枯燥时光。
10年后20年后,或许会有更年轻的人意外间发现这座宝库,然后被其中某个游戏激活记忆,进而激动的发现——“哦!这就是小时候爸爸曾带我玩的那个!我找了好久!”
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“而你,我的朋友,才是真正的英雄。”
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这就是Khalil
文|阿一
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98712
游戏到现在在一些人眼中仍然是毒品是恶魔,他们从来没玩过也没见过,但却对玩游戏的抱有最大的恶意。我承认,游戏,尤其是电子游戏,永远不可能真正的站在“光明”的一面,但“黑暗”中总会有一些人坚守着阵地,他们在旷野上奔跑,他们在经典中缠绵,他们或为了娱乐为了消磨时间为了……“黑暗”中的人或许无力反抗,或许最终离开了这里,但你,我的朋友,我不知道你是谁,也不知道你为何,你是真正的英雄
海豹终结者
因为现在市面上(至少是国内市场上)流行的、受许多玩家追捧的大多数游戏,它的核心内容都是让玩家上瘾,有相当数量的人形成“毒品”这种偏见也是难免。腾讯、网易、米哈游都是如此,10G的游戏9.9G的Tiger机,0.1G的游戏内容。如果把那群无脑认为“游戏是恶魔”的人也一股脑打成“恶魔”,那只会是电子版的卢旺达大屠杀。
海豹终结者
当然,哪天哪些做买断的做内容的被做Tiger机的挤死了,我们也只能接受大多数人的选择。我们管不到别人的钱花在哪,别人认为的“好”是什么样,光做好自己就已经是一项大工程了
缘梦今生
玩家的感受有啥用,游戏厂商为的是赚钱不是搞慈善,不赚钱的游戏关停是必然
雨后_平安 (已禁言)
但也是陪伴了自己人生的一段时光
Joanna
你一看就不了解任天堂
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自由的懒猫
最后的举动真的扩大了此次事件带来的价值和影响[嗒啦啦4_破防]
繁星终殒
16万,在一些国内的手游里面甚至连完整的体验都做不到,能十六万氪穿的已经是良心中的良心
旧乄梦
16W在腾讯是什么等级?
守护青帝
别说16w了,你就是160w他也是管你叫儿子
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星神·上官雪
这……价值投资啊,等任天堂彻底消失后,这就是绝版套装,价值堪比古董,操作一下比现在的那个绝版卡什么什么白眼龙还值钱
雨后_平安 (已禁言)
人家不缺钱的
院长
捐出去了
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Flow
想方设法给资本家送钱我是不理解
Waltz
你天天996还不反抗,我更不理解。
云雾山
平常衣食住行往外花的不也是钱,一手交钱一手交货的事总要把别人想成傻子
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我叫一身毛
你也是我的英雄,像你致敬,虽然干的事情对很多人来说很不理解感觉很无聊,但是对于一个完了几十年游戏的人来说,你就是一个童年带给我们快乐的游戏所有角色和怪物找到了最好归宿的英雄
缘梦 (已禁言)
有什么意义呢?没什么意义,浪费时间浪费金钱。
但很高兴,他们是真正的勇者小队。
尘埃之光
人家高兴关你屁事,多去陪陪家人吧
克尔苏加德大呜喵
他这个高兴指的是Khalil和他的朋友们,别玩游戏了学学语文
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杰尔姬医生
而你,我的朋友,你是真正的英雄
LaoMao老猫
不懂游戏不热爱游戏的人,他们不会知道这件事的意义。
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