可玩,好玩,耐玩
2023/05/11210 浏览江湖创作
首先,本人是一个小菜鸟,然后这是第二个区建的。老区就只玩了几天,然后开新区,我赶紧就冲过来啦。
之前就觉得就一直比较喜欢武侠的一个游戏嘛,然后我不是很喜欢那种就是招募类或者说什么阵容。俺就喜欢一个主角,然后多种武功混搭的这种类型。
现在就是每天有工作嘛,那像以前那种在PC端玩游戏可能时间上也来不及啊,手机的话,因为也要考虑一个电量的问题。像这种卡牌类的放置类游戏能满足我的一个生活状态。
后嗯,后面在那个教程里面仔细的看了一下,发现这个游戏其实啊,比其他的游戏其实他有更宏伟的一个。招式啊,心法呀,这种体系的一个建设,可玩性很高。是很有研究的一个地方。
但是,我这里提一个小小的建议。就是在我们部镇排列这个武功心法或者说这些招式的时候。啊,因为手机端的屏幕有限吧,就是一些操作是比较繁琐的,比如说我需要把这个东西,一个一个取下来,然后又要自己一个一个装上去。就很容易搞混,还有就是说在这个利息就是比如说先手啊,后手啊,这些东西就是说嗯确实他设置的很巧妙,但是我们有些时候可能自己理不过来,我想就是说在策划这一块,能不能优化一下?