对纳杰尔机制重新描述
修改于2020/08/071988 浏览攻略专区
由于近期获得纳杰尔sp玩家较多,且一些新人对其技能机制不了解,基于曾经一位大佬对其多段伤害机制描述是针对改版前,较为过时,且在萌新询问时仍会被老玩家分享出来进行答疑,对萌新产生错误引导,特此重新描述(只对纳杰尔sp描述,无阵容推荐)。如有错误及补充欢迎提示更正。
1.对于被动,首先最简单的触发办法就是同时消除两个及以上带有领袖的魂芯,会在下回合开始阶段触发被动(如回合开始前领袖被移除不会触发,使用时注意敌方是否有清除BUFF的能力)。此外一些技能本身可以赋予角色领袖时,不必须消除两个以上带有领袖的魂芯即可触发(如甲申和芙蕾sk一魂技,只需消除一个带有领袖的魂芯即可,注意甲申需要自身血量为最高时才可触发),但甲申在参谋位时不行(该效果获得的领袖会在结算辣鸡儿被动前消失)。在探索中,领袖如果在最后回合被长效保留,则会在下次战斗开始时触发被动。被动触发的二魂技相比于普通二魂技来讲多了对敌方全体附加嘲讽的效果,实际使用时用处不大属于锦上添花,辣鸡儿本身技能机制就让他可以无视嘲讽,该效果主要用于辅助需要指定敌方目标的队友无视敌方嘲讽。

2.辣鸡儿所有技能皆视为两段基础伤害(三魂技前四段视为一段,其中任意一段击杀目标剩下几段都会鞭尸,只到第四段结束)

,每段伤害为技能描述的50%,与其他多段伤害不同的是在第一段击杀目标后第二段会自动选择第二个目标,使辣鸡儿在打击多个目标时不会鞭尸。
在两段伤害打在同一带反击目标时,会触发多次反击,详情见我之前发布的视频帖:https://www.taptap.com/video/1448270。
但如果两段打在同一带反射的目标时,两段都会被反射而不是只反射一段的伤害(反射只会反射每回合受到的第一个技能伤害)

3.四楼补充战意buff机制