关于地雷和攻城兵
2020/08/07526 浏览反馈
你游目前感觉的确是一个半成品,而且本质上是代理游戏,想通过玩家的投诉和建议改进游戏还是很困难的。
地雷这个玩意还是感觉很不平衡,可能有的人说红能埋蓝能拆有什么不平衡的,但是不平衡就不平衡在一个是主动一个是被动,红能主动埋雷蓝只能被动拆雷,换句话就是这把没有红全是蓝那么蓝一级车的技能就如同虚设,这点感觉很ex。
且兵种类型太少,中间过渡和中坚力量少,这个基本都是改不了的问题,也是手机端RTS的弊端,然而最让我难受的还是攻城车攻城船这种兵种的导弹无法拦截,打团,主动进攻或被动防守都显得极其ex,
防空用处也不是特别大,只能提防空军,就导致防空车地位二次下降,况且空军威胁基本普遍较小,通常也只能为地面部队提供支援,直升机有很多兵种都能予以克制,
说白了还有更ex的就是当你陆军进攻对面,对面有红蓝两家,几个导弹车和几个无人机以及一批地雷阵就能把你ex的死去活来,扫雷车往前压马上就被导弹车炸,陆军又上不去,空军也很难压得过对面防空炮,防守极其强力,对面这么一搞队友不给力基本这把就很难推得过去了,但其实根源问题还是在于导弹车导弹船导弹无法拦截,这点不改基本玩起来都很难受,炮塔被导弹炸根本无力反击,如同虚设,打团防空也无法拦截这些导弹,这个机制不改可能ex不到别人,但肯定ex我,防空拦不了导弹的确垃圾透顶,目前陆地战地雷阵加防空炮加导弹车防御基本无解,就只能靠压制性兵力推进,非常困难,这也是这游戏的“平衡”了