关于4.12.0更新争议说明
关于本次更新争议说明
1.巨人之力
原有的100%破甲确实超模,很难设计出可以替换的饰品和效果,这和我们期望的搭配多样性相悖,同时也限制了后续版本的怪物设计。我们决定修改是为了游戏后续更好的扩展新内容。
但为了不影响玩家体验,我们在改版的时候给予了其相对应的强度(增伤),实际上战士的巨人之力在体验上和强度上不会有太大的差别。相反新版的的巨人之力可以开发出更多的套路(可以搭配其他破甲效果使用)。
2.评分机制和英雄本
评分实际上就是攻防血的养成度,现在英雄本8500的评分确实是属性的下线,再低的属性可能就不破防了。(如果有8500-9000评分过的大佬可以分享下通关视频)
很多玩家不理解英雄本的定位,新玩家进不去,老玩家没需求。实际上英雄本计划是240级开放,主要是为了照顾老玩家们孤独求败的心情(想要更高难度的挑战)。提前开放也是想提前收集下意见,经过了几天的测试反馈,英雄本相比最早版本已经优化了不少,但还会有不尽如人意的地方,我们也会继续收集反馈继续优化。
3.100-150地下城怪物技能机制调整
改动的目的是防止部分boss无限释放技能,让地下城城挑战更加稳定,不是强行增加难度,我们新版本(200级)的所有技能设计也是这种按照思路。
新版本的技能也更加符合怪物技能定位:比如顺劈斩需要近战范围才可以释放,而寒冰箭则是远程;
后续计划会把boss技能做成读条的方式,可打断。
4.主线任务限制等级
主要目的是让新玩家在升级过程中体验更加平滑,当然会有一些问题是测试服收集不到的(毕竟测试服没有萌新),我们也会收集建议继续调整。
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我们肯定是希望游戏变得更好,不同阶段的玩家的需求和建议是不一样的,甚至是有冲突的,我们也在寻找一种平衡点,让各阶段的玩家都能满意,希望大家多多理解。
新兑换码:xiongmaoren
移除兑换码:yuandankuaile

