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新手向 浅谈肉盾玩法和角色推荐

精华修改于2023/08/072977 浏览攻略
本帖面向初入as的萌新和入门玩家,浅谈肉盾的玩法和角色推荐,欢迎讨论。感谢玩家“危崖飞雪”对本帖的支持。
一、肉盾的玩法
优秀的肉盾需要具备强健身板,稳定的控制链和远距离开团能力,作为队伍中的蓝领,吃最少的钱,干最多的活,挨最毒的打,但同时也是对局节奏的掌控者,发动团战的先锋将,决定进退的指挥官,是笔者眼中的团队灵魂。其在队伍中的主要作用有:开视野、探草丛、先手开团,分割拆伙,承伤吃控,以下逐项介绍。
开视野:是指团战前,肉盾需要尽可能探明敌方各角色的当前位置和状态,掩护队友走位,占据关键位置,寻找开团时机,是一切团队决策的前提。(毕竟两眼一抹黑那叫瞎玩~)
探草丛:同上,因草丛内无视野,为防止敌方伏击队友,队伍推进前肉盾需要先行探草。(否则敌方会给你的队友完美翻译什么叫踏马的惊喜~)
先手开团:是指通过技能控制链先发制人,持续限制敌方,为队友创造输出空间,集火击败敌方角色,形成多打少的优势局面。开团目标通常是突袭战刺、脆皮法射或大残肉盾,敌方阵型严重脱节甚至少人的情况下可强开任意角色 。一次成功的开团,除了自身控制技能命中目标外,队友的位置是否安全、队友能否及时跟进输出、队友技能CD是否就绪、团队状态是否健康等因素同样重要!忽视任何一点都是被敌方就势反打隐患!一旦先手技能落空万不可硬上,维持阵型,掩护队友后撤,等待下一次机会。(某些肉盾:特奈奈滴鲨臂队友!劳资明明都上去开团了,没人跟上补伤害不说,反被一套秒了,真尼玛菜~)
分割拆伙:是指队友一旦被敌方先手,团战陷入被动,此时攻击交完技能的角色没有意义,应当把控制技能第一时间交给敌方准备跟进补伤害的角色,拆伙成功的同时适当前压分割战场,限制敌方后排走位,为队友争取逃离机会后,在队友掩护下交替撤退或反打。如果拆伙失败,队友攥着全技能猝死,则带上幸存队友转身就跑,头都别回,假装什么都没发生,保持健康状态谨慎守塔。(残血队友:歪!歪!憋走哇!我感觉还能再抢救一下~)
承伤吃控:承伤不等于白给,团战之后残而不倒实为肉盾的最高境界,团战前要保持健康血量,尽量避免无意义的承伤,在进攻推塔时,若我方占据优势,要敢于前压寻找开团时机或主动承伤掩护队友磨塔;防守相持时,若我方处于劣势,要注意走位掩护队友清线,主动抵挡敌方可能命中队友的关键技能并伺机反制,比如小胖的勾,虎妞的箭等。(清线队友:得此一肉,夫复何求~)
二、装备推荐
肉盾在对局中大多数时间都在开视野、限制敌方走位、或占据要害位置,面对兵线收益不争不抢,能蹭就行,有限的经济更要针对敌方阵容,灵活选择防装!
常用装备:
1、甲刃靴   被动减伤效果拔群,不要因为敌方控制技能多而选择魔刃靴,得不偿失。大后期期可卖掉换成其他装备凑成六神装。
2、至坚玄甲  冷却缩减+物抗,非常契合肉盾频繁使用技能。
3、神之臂腕  理由同上,还能增加血量和控制。
4、永恒披风  法抗+百分比回血,非常契合肉盾皮糙肉厚的身板,其组件夜灵甲作为第二件物抗装之前的法抗过渡很舒服。
5、魔龙寒甲:血量+物抗,综合坦度比CD甲更高,肉装首选。
备选装备:
1、挑战斗篷:法抗+抗魔护盾,面对高法伤阵容的第二件法抗装。
2、翡龙重甲:血量+回血,注意这件不算防装,前中期对坦度没啥帮助,仅用于后期续航,因此优先级很低。
3、震星锤:物穿+冷却缩减,到后期即便敌方脆皮射法也会补物抗,做个物穿效果很好。
(至于什么攻速船长、暴击小胖等等和人类没关系的玩意儿,这里就不作介绍了,气死我了~)
三、肉盾角色推荐
1、船长   
特长:控制链   
适合阵容:常规百搭
1级/15级主属性:生命3300/7864、速度380、攻击200/382、物抗82/376、法抗60/179
玩法简介:船长的3个技能均有硬控效果,全部命中能持续眩晕目标3秒左右!被动技能增加清线能力和范围减速,加点顺序主1副2有大点大。1技能是短距离控制,突进过程免疫控制和伤害!!!技能前端命中的第一个敌方角色造成眩晕和高额物伤,释放时要把控好距离,务必打出控制;2技能是中距离团控,因延时生效,即便预判释放也很难命中,一般用于衔接控制、限制走位、清理兵线;3技能是远距离大范围团控,虽也有延时,但超大的控制范围面对没有位移或位移处于CD的角色单独释放也有较高命中率。一般近距离1A+2A+3A是最稳健的技能连招,适用于蹲草突袭;远距离3+2+1A是正面战场最常用的开团方式,敌方站位紧凑时释放效果更佳;1技能位移+3+2是追击和强开连招(慎用)。
技能之间虽能衔接普攻,但不可强求,首先须保证控制链的完整,此建议适用于所有肉盾角色,以下不再赘述。
2、神牛
特长:创造地形
适合阵容:常规百搭
1级/15级主属性:生命3500/8358、速度380、攻击200/333、物抗67/424、法抗60/305
玩法简介:神牛是属性成长最完美的肉盾,被动技能增加连招伤害和范围减速,加点顺序主2副1有大点大。1技能是对自身周边造成减速,可以作为连招收尾或清理兵线;2技能是中距离团控,跳跃过程免控,落地时造成眩晕,使用后下一次普攻必定暴击(可以卡双爆击,但对常规肉牛无实际意义);3技能是远距离团控,一段时间内创造一条只允许神牛通过的沟壑,可以配合战场地形实现封路效果,技能释放时控制效果几近瞬发,开团能力极强!一般近距离2A+3A+1A,适用于蹲草突袭;远距离3+2A+1A是正面战场最常用的开团方式;2技能位移+3技能封路+走脸1是追击或强开连招(慎用)。
3、电锯人
特长:受伤回血
适合阵容:位移突进
1级/15级主属性:生命3400/7782、速度350、攻击210/350、物抗88/368、法抗70/266
玩法简介:电锯人(又名重伤召唤师)不是常规意义上的肉盾,被动技能是受伤后回血,变相增加了自身坦度,加点顺序主1副2有大点大,1技能是对自身周边造成伤害,命中单位越多伤害越高;2技能是远距离控制,施法速度极快,对命中的第一个单位造成控制(注意避开兵线),也能对战场地形释放,命中后会将自身拉至目标位置;3技能是远距离持续性的范围减速,基础连招2A+1A+3A,即可打出全额伤害,2技能位移+3是超距离斩杀连招。可以看到电锯人并不具备完整的控制链,没有团控技能,2技能命中后极易与队友脱节,很难维持阵型和保护队友,因此要求队友自身具有位移等保命能力。玩法、出装和常规肉盾也有区别,应凭借自身的回血特性,以攻为守,在队友的火力支援下,频繁使用基础连招主动和距离较近的敌方突进战刺、脆皮法射、甚至是站位突前的肉盾换血,在反复拉扯中逐步建立状态优势,最后伺机飞身开团,不管己方后排,追着对面突进战刺或脆皮法射死缠烂打,(谁出重伤就先干谁),直接扯碎双方阵型形成乱战,让对方首位难顾,疲于招架,丧失开团契机。对回血有增益效果的符将红甲很契合电锯人。
4、石头人
特长:属性堆叠
适合阵容:远程消耗
1级/15级主属性:生命3500/8008、速度340、攻击200/340、物抗80/374、法抗50/169
技能简介:石头人是as全角色中体型最大的,被动技能是各项属性会一并随着血量上限增长而增长,加点顺序主1附2有大点大,1技能是中距离伤害+百分比回血+加移速+减速(真猛);2技能是近距离控制+加攻速;3技能是远距离大范围伤害+减速。虽然技能确实强力,但作为肉盾没有远距离控制链,没有团控,没有位移,几乎毫无先手能力,整场下来可以说是人是鬼都在秀,只有石头在挨揍.......因此在对局中石头人要充分发挥维持阵型和保护队友的作用,时刻限制敌方突进战刺和肉盾的走位,掩护队友远距离消耗,手里捏好2技能用于保护队友(尤其是无位移的脆皮队友),自身也要频繁用1、3技能消耗敌方状态和续航,玩法思路和电锯人比较类似,以攻为守,反复拉扯,打状态差,稳步推进,逼迫敌方勉强开团,值得一提的是后期石头人的属性十分恐怖,即便全抗性出装也具有可观的输出,残局能力很强。
5、小胖
特长:破坏阵型
适合阵容:爆发伤害
1级/15级主属性:生命3500/7812、速度330、攻击200/333、物抗72/394、法抗70/189
玩法简介:请参考攻略贴《新手向  单排强势角色推荐》
最后,你最喜欢的肉盾角色是哪一位呢~
感谢观赏。
新手向 单排强势角色推荐截图
新手向 单排强势角色推荐
本文面向初入as的萌新和入门玩家,简单介绍强势角色的技能特色和玩法思路,装备推荐放在最后,欢迎讨论。 肉盾:胖胖 特色:破阵,控制 适合阵容:影魔,飞机等爆发型 玩法简介:胖胖一直是热门肉盾,1技能是as全角色唯一的远距离强制位移技能,能有效破坏敌方阵型,其超远距离发动的1+3+2技能组合,能配合队友快速击杀敌方脆皮,2技能在自身周围持续减速,3技能硬控伴有回血效果,在与敌方肉盾换血时也可占据上风
精华
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新手向 影响对局的若干要素
本文面向初入as的萌新和入门玩家,简单介绍影响战场局势的各类要素,欢迎讨论。 一、兵线 进入对局后0:05开始刷兵,之后每隔33秒刷新,每波兵线由2近战小兵和2远程小兵构成。从4:30开始每波兵线增加一台攻高血厚的炮车。攻破1塔后,提升每波兵线的攻防属性(若4:00前攻破1塔,攻破方的兵线也会增加一台炮车,价值30金币),攻破2塔后,原先每波的2个近战小兵会进化成超级兵,具有极高的推线能力。(超级
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仙龙个人出装和一些踩头思路分享截图
仙龙个人出装和一些踩头思路分享
大家好,这里是鱼。 这游戏也是开服两周了,时不时就爱开论坛看看有没有各位大佬发的出装思路攻略之类的但是一直没有,所以我就出来当个老鼠发表一下自己的意见。 首先是关于仙龙强度这块,我不好说。公测上线以后被动的普攻免伤从8%上调到了12%,搭配布甲鞋有一个27的免伤应该是很强势的。 但是这版本的节奏太快,兵线出的快,推完二塔更是不浪直接判赢。前中期英雄占优势,射手没有生存空间,是一个技能打伤害的版本。
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戒灵-吕布(第一版)截图
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之后有可能会再进行修改设计,第二版甚至是第三版
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