是侠客岛还是攻击岛?
2020/08/07442 浏览综合
侠客岛出现已经有几周的时间,大部分人的打法应该都一样,每一层都走攻击门,属性加成选择时,也都选攻击相关的属性。为什么会这样呢?因为越往后打怪越厉害,反正到最后也是扛不住对方一下,那就比谁的攻击高,出手快我把你秒了我就赢了,你把我秒了你就赢了。
选择属性的时候高防御、高气血、高韧性、高气血回复,毛用没有,尤其高韧性,把自己的韧性堆高了,防爆龟还没用了呢。唯一有点用的防御属性,免伤,可以把拳的免伤堆到100多太难了,首先主拳的免伤够高,其次运气还要好,选择属性的时候要经常遇到给拳免伤的属性才行。
你就说你打完不走攻击门,走防御或者气血门,这等于是到后面给自己增加难度,因为到后面对方还是能一下秒你,你却秒不了对面。
所以我看把侠客岛改为攻击岛吧,这样更符合现在侠客岛的气质。
个人认为,阵法是个好东西,但是侠客岛的出现,并没有很大程度的增加游戏的趣味性和氪金点。
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