《王尔古雷号》8月玩法测试版本更新内容

修改于2020/08/07154 浏览综合
在上次的7月玩法测试中,我们得到了玩家们许多积极的反馈,无论是好评还是差评,我们都很虚心的接受并写在之后的待解决问题中。总的来说,我们还有很长的路要走。
上次测试中,大家集中反馈的问题有两点,一是游戏优化特别差,手机发热发烫是常态,还伴随着很多闪退卡死等现象,二是游戏关卡难度设计不合理,在教学关卡后的游戏难度陡然增加,劝退了大部分的玩家。这次八月的玩法测试,主要针对这两大问题和其他一些小bug进行了优化。
针对优化问题,在这一个月的修改时间中,我们尽可能的缩小的包体的大小,同时优化了整体内容,让不同机型的用户都有更好的体验。由于制作引擎与美术材质包的原因,发热问题可能并没有太好的解决,不过也相对于上次的体验有所改善。
针对难度问题,在上次测试中,我们为了突出玩法这一创新特色,也为了观察大家的接受程度,所以游戏难度存在一些不合理的地方,在这次版本中,我们调整了游戏难度的梯度,从教学关卡开始,游戏难度变化平缓,可以让更多的玩家体验到整个玩法的乐趣。
还有之前的美术临时资源,我们都一一排查进行了替换。
希望通过这次优化的玩法测试, 能获取到更多的反馈,给与我们后续版本开发的支撑。
游戏的进度和变化我也会在这里及时同步给大家,感谢大家的关注~
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