加速三合?我们可能正走在末路!
2020/08/07233 浏览综合
本文核心:关于放缓合区的必要性和原因,以及推荐的解决方案。
当三区(36-58区)在二合一个月后统一时,一区(1-15)、二区(16-35)、三区(36-58)对于三合的呼声便日益高涨,前者要教育教育后浪们,后者想领教领教前辈们。官方也开始准备方案,推进新内容及三合的准备。
但对于一个现在还只拥有80个服务器都不到的游戏而言,产生出一个包含前1-58服的超级区服真的正常吗?三合之后呢?四合?遥遥无期!这样的合区节奏游戏运行下去,后面的区服不出意外将成为这个超级区的营养补给品。
这就是为什么三合不能加速推进反而要放缓的核心原因。
为什么要合区?因为玩家的需求。当弱者因为失败心灰意冷而离开后,胜者进入枯燥无趣且单调重复的节奏时。与其他区服战斗的需求就有了,长时间无法满足便会弃坑。但快速合区并非完美解决之道。
以三个大区为例,二合后一区双方均衡对抗,打累了默认双方领地便只在大遗迹交战,再长时间熟识后变成了遗迹互刷,双方友好种田至今。二区经过一个月的混乱变幻后,双方均衡对抗但互不低头死战到底,最终一方败退离开,另一方种田至今。三区失衡对抗,弱方低抗数周便失败被统一。
三个大区三种过程,都是5个月内基本结束。三合大概率也只是重演其中一种过程罢了。玩家又能均衡多久?然后等待遥遥无期的四合?再又次重演?
综合以上,英雄之城需要一个新的模式来放缓合区的同时满足玩家的需求。
周末(可取代名城争夺战)大区对抗
大概内容:每周一次
区服胜者加成奖励及败者惩罚
极好的个人奖励
以上为本文全部。仅为个人思想,更细节的方面只能由游戏策划补齐了,否则给的不是钻石该工资了。欢迎各位看者不同意见的分享及指正
作者:他二叔 一区(1-15)