策划请进,一起交流异侠传可玩性及游戏生态

2023/05/16613 浏览综合
1,可玩性浅谈
(1) PVE方面,单人本5次,绿洞10次。蓝洞和团本。对于普通玩家来说,每天3小时左右,足够玩了。
核心问题是,每天绿洞重复10次,又没挑战性。时间久了,就觉得是负担了。建议减少绿洞次数,可以加入1次难度更高的单人挑战本,这个本,可以限制伤害上限,更多的考验玩家的技术和脑力。并且不能让玩家百分百通关。
(2)目前版本团本,无需任何的配合操作,无脑刷,时间久了,会很无聊。建议改版团本,加入更多需要配合的元素。
(3)PVP方面,擂台和大秘境。擂台建议增加3V3 模式,或者5V5模式。 大秘境现在看来,无法发挥任何的策略性。建议地图1层增加1处易守难攻的点,放几个小怪在里面。让实力稍弱的团队,也有逆袭的喜悦。
2,游戏生态浅谈
(1)每个游戏的玩家,都有,大氪,中氪,小氪,搬砖党。和外挂科技。 如何尽量维持他们的平衡,是游戏界普遍头疼的问题。
异侠传中,他们的需求分别是什么?
所有玩家群体的首要需求是成品号保值,只有保值,才会有越来越多的人愿意氪。才会拉动市场流通,才会维持生态平衡。 所以,我觉得做任何游戏,只有成品号保值,才会有人气,梦幻西游就是最好的证明。
先写到这里吧,抽空再继续。
       
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