如何让原神的武器系统与开放世界更好地结合在一起的设想
2020/08/07217 浏览综合
个人提出的一些想法,希望理性讨论
首先,我的观点从“如何更好玩”出发,公司收入这方面我没考虑我没过多考虑。
在一个奇幻的世界里,能用钱买到的武器通常都是量产武器,真正有些超凡实力的武器都是要打boss得或者找材料造出来的。比如饥荒和泰拉瑞亚,通过四处搜集材料或者打boss得到更强的武器能够激发大家的跑图欲望,让大家有明确的探图目标,下面是我的设想。
设想池子里能抽出来某种“制式”量产武器,每个角色都有最适合自己的独特装备,它们是以抽出来的量产武器为基础,加入各种材料锻造出来的。锻造材料十分稀有,分布在开放世界一些隐秘的宝箱里,需要高难度解密的宝箱里,神庙通关的奖励,boss掉落物。并且可以限制一下比如boss,神庙一天/一周只能掉一次,利用地图的同时拉长养成线。相应的武器池子也做出改动,改动有两种方式:
1.将池子里的五星武器替换为“五星制式武器”,同时取消保底,加大抽出的概率,让所有毕业武器只能肝出来(当然不太可能)
2.池子里其他不变但是加入“制式量产武器“且有较大概率抽出来,这样的话想肝的人可以去开放世界跑图刷材料,不想肝的人可以直接抽出来,目前原神没有pvp只要不去秀也不会被恶心到
不知道大家看法如何
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