说说我对这个游戏的看法

2020/08/07150 浏览
首先谢谢论坛里回答过我问题的大佬们,因为很多东西真的不明白也没那么多时间研究。
我算是真佛系玩家吧,就纯当单机游戏玩,交易所和我一点关系没有,包括我看论坛说探险收益改了我也毫不关心,大概这就是收菜玩家吧。
因为大家游戏理解和乐趣不同,所以仅表达一下我个人观点。我看我游戏时长是200多个小时,但是真正自己手动在玩应该没多久。
我们来看下这个游戏官方的游戏介绍,以及我为什么入坑和入坑以后的成长史。
1.猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族
这个没什么好说的,我喜欢这个画风。
2.随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件
听起来就是Roguelike模式,我也喜欢。不过进入游戏后发现所谓的Roguelike大概真就是有随机的东西,不过这个完全不影响我个人的体验,因为我觉得不管是好的Roguelike模式还是以Roguelike为噱头,都只是一个辅助的东西,就好像我们不能说一个人游戏是Roguelike游戏就是好游戏和坏游戏,所以Roguelike这个东西基本算是一个噱头,不太影响。
3.智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合
4.无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战
这两个东西是最吸引我的,因为看了介绍,可以有各种咔叽组合,就觉得这个游戏耐玩性非常的强。然而进到游戏中就感觉好像哪里不对劲。首先就是随便什么组合什么装备,差不多就把主线通完了,好像并没有体会到不同的咔叽不同技能的影响。那看来需要爬高才知道,然后就去地下城爬高,爬了一阵儿发现好像什么都不懂也没有装备但是能爬个几十层。
那么最关键的问题就来了,我作为一个新人,经过引导以后也没明白什么,但是我花了1个小时还没有爬到尽头或者花了1个小时才打不过。但是我在这1个小时里的操作有什么么,电话亭随机拨号一下(因为不知道什么羁绊厉害,进图之前已经凑出部分羁绊了),然后走格子,选择橙色但不知道什么功能的圣物。然后点击右下角的攻击按钮,有哪个战术用哪个战术。就这么点了1个小时,然后失败。试想一下,如果此时我需要换咔叽组合就又是接近1小时的尝试,然而好像结果差不多,那么问题来了,我武器已经有橙色的了,看起来有的咔叽级别也不低了,那怎么办?这个时候就需要论坛了。
5.特色打宝 12种独具特色的魔法精灵,打造极品武器
这个时候看论坛,发现绝大部分帖子都是说的武器和宝石。毫无疑问,装备才是这个游戏的核心玩法(我只能这么认为,毕竟论坛绝大部分帖子都说这个,那这个不是核心玩法我也不知道什么才是核心玩法)。接下来就是弄装备了,那看论坛推荐什么装备我就弄什么装备和组合吧。(开始关于装备那些炉渣干嘛的都不知道,在论坛问完以后第二天微信公众号就出讲解了,好评)然后就弄了给妮卡的法皇,后来又变成现在的迎春十二响。然后就是挂机爬高,发现有了好的装备爬的是高,然后得到的材料再去弄新装备,一直循环到了现在。
总结一下:
1.游戏前期曲线有问题
这个游戏神奇的地方在于自从玩了这个游戏以后,照我之前玩任何游戏的经历,开始玩游戏的时候总会有沉迷期,就是最起码这一天玩了就停不下来,但是这个游戏好像就没有,因为点的1个小时没有让我觉得智趣烧脑,就感觉引导完了就是无尽的挂机。然后材料打造装备如此循环。说白了问题在哪,就是我能爬多高基本不取决于我的操作和我的决策,在于装备。但是装备这个东西我个人觉得怎么合理,就比如一些打怪升级穿装备的游戏(不能否认很多游戏的本质都是打怪升级穿装备),你打A副本毕业了,才打的过B副本,B副本毕业了才打的过C副本。同时A副本毕业的流程是没装备或者没等级或者操作不好打不过第一波小怪,然后其中有的任何一项有了提升就可以过第一波,直到最后一波或者BOSS需要装备或者什么东西硬性卡住。我个人觉得,一个游戏的策划(主要是数值策划和关卡策划)应该是让一个游戏在前期有个非常好的曲线,但是反观这个游戏主线顺利做完,地下城一下全开,各个地下城难度曲线基本没有。
2.目标设立不明确
我作为一个玩家,我总是有追求的,比如有的游戏可以收集东西,可以做成就,对于这个游戏我相信游戏本身是追求爬高的(虚空岛我没太玩,已经也是部分玩家的追求)。但是问题就来了,就是我之前说到的,大佬和普通玩家前面相同的层数太多了,意思就是我什么装备咔叽什么级别都没有我能爬到50层,大佬一身神装能爬到1000层,但是前50层需要半小时或者1小时,那么为什么要设立50层呢,10分钟的10层他不香么,我个人认为这样其实对新玩家不会不友好(完全个人观点,不知道适不适用与现在快餐游戏的节奏),你只玩了10分钟10层就过不去了,赶紧去发现问题,提升自己。然后目标是优化阵容和装备后到15层。但是随便进去就来个四五十层,我既然花了1个小时到达节点A,那么我优化阵容和装备以后的目标是什么呢?如果我目标是节点B,那么我花了1小时10分钟多前进了5层,这个目标相比于之前的50层提升了10%,可是这个是我花费了1个小时的前提下才提升了5层,那么我的目标是排行榜前十的好几百层,简直想都不敢想。
另外一个问题就是玩游戏的目的不能是单一的,就是我不能是单一爬高,毕竟不是所有玩家都是这样。比如你可以爬到1000层,就很厉害,但是需要一些东西去鼓励你前进,比如每前进5层给一个天赋点,天赋点可以点天赋(我觉得圣物和圣物上的宝石镶嵌差点意思)。然后100层是个大多数玩家的目标(类似现在钥匙300层以后没奖励,但是300层还是太长了),我们除了奖励以外可以弄一些咔叽只在地下城产出或者一些武器只在这个地下城产出(不讨论了,斜体说的都是废话)
3.优点
①没有什么具体的活动时间来牵制你的精力,比如12点来个什么活动(料理那个恢复就不算了)。
②没有那种装备或咔叽星级决定的PVP,那个真是单纯的充值会让你变得更强(参考很多放置类手游)。
③装备的词缀和打造系统还可以,挺容易就打造出一个很优秀的装备。
④感觉论坛大佬和官方还是很照顾新手的,反正我的疑惑都能得到很好的解答。
总之我会继续挂机的,反正有个旧手机,没事就挂一下,2-3个小时以后收菜再挂,交易所和神石都不关心,先把所有咔叽都满星再说,虽然我也不知道满星的意义是什么,对我来说满星满神石还是继续挂机,可能只能说明上班太闲吧。
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